A IGN conversou com alguns ex-desenvolvedores que trabalharam em Ryse: Son of Rome e revelou que dois terços do conteúdo planejado para o jogo tiveram que ser cortados para cumprir o calendário de lançamento. Conteúdos como um sistema de combate mais dinâmico, navegação com veículos e um modo multijogador PvP tiveram que ser cortados da versão final do jogo.
A ideia inicial era transformar Ryse em uma franquia que seria o “Assassin’s Creed do Xbox”, levando a história para vários períodos diferentes. Os desenvolvedores chegaram até a pensar em novos cenários para jogos futuros, como a Era Viking ou o Japão Feudal.
Outros projetos de Ryse não chegaram a ser cancelados, mas estão abandonados. Segundo os ex-desenvolvedores, a Crytek se recusou a vender a propriedade intelectual para a Microsoft e também não quer trabalhar em projetos que pertençam a terceiros. Então, enquanto não houver um acordo entre as partes, não teremos novos projetos de Ryse.
Outros projetos de Ryse não chegaram a ser cancelados, mas estão abandonados. Segundo os ex-desenvolvedores, a Crytek se recusou a vender a propriedade intelectual para a Microsoft e também não quer trabalhar em projetos que pertençam a terceiros. Então, enquanto não houver um acordo entre as partes, não teremos novos projetos de Ryse.
Fonte: Insider Gaming



