Ryse: Son of Rome teve mais da metade do conteúdo cortado, revela ex-funcionário da Crytek

A ideia inicial era expandir a história para diferentes períodos históricos.

em 13/07/2026


A IGN conversou com alguns ex-desenvolvedores que trabalharam em Ryse: Son of Rome e revelou que dois terços do conteúdo planejado para o jogo tiveram que ser cortados para cumprir o calendário de lançamento. Conteúdos como um sistema de combate mais dinâmico, navegação com veículos e um modo multijogador PvP tiveram que ser cortados da versão final do jogo.

A ideia inicial era transformar Ryse em uma franquia que seria o “Assassin’s Creed do Xbox”, levando a história para vários períodos diferentes. Os desenvolvedores chegaram até a pensar em novos cenários para jogos futuros, como a Era Viking ou o Japão Feudal.

Outros projetos de Ryse não chegaram a ser cancelados, mas estão abandonados. Segundo os ex-desenvolvedores, a Crytek se recusou a vender a propriedade intelectual para a Microsoft e também não quer trabalhar em projetos que pertençam a terceiros. Então, enquanto não houver um acordo entre as partes, não teremos novos projetos de Ryse.



Siga o Blast nas Redes Sociais
André Gomes
Jornalista, gamer apaixonado e amante de cinema. Acompanhe-me no Instagram, no Twitter e no NA LA7A