Avatar: A Lenda de Aang é uma das produções mais aclamadas da Nickelodeon e, mesmo com seus mais de 20 anos de idade, continua cativando uma série de fãs, ao ponto de já ter recebidos diversas produções, incluindo games. Em sua maioria de aventura e até RPGs, mas jogos de luta de fato havia apenas uma entrada.
Avatar: Arena era o único registro da franquia para esse gênero e, convenhamos, não fazia jus ao sucesso da sua inspiração, pois era basicamente um jogo em flash — e cuidado para não confundir com o MMORPG Legends of the Arena (2008), que é outra coisa completamente diferente.
Para não ser completamente injusto, Aang, Korra e Zula estiveram em Nickelodeon All-Stars Brawl e foram acompanhados na sequência por Zuko, Iroh e Zula, mas ainda estava faltando um jogo próprio para os dobradores elementais resolverem suas diferenças no mano a mano.
Para preencher essa lacuna, Avatar Legends: The Fighting Game promete colocar personagens icônicos, tanto de A Lenda de Aang quanto de A Lenda de Korra, frente a frente para recriar grandes combates da série.
Dobradores de porrada
Até o momento foram revelados dez lutadores na lista base do jogo: Aang, Korra, Zuko, Katara, Toph, Sokka, Azula, Kyoshi, Ozai e Zaheer. Além disso, haverá mais dois personagens secretos desbloqueáveis e o primeiro pacote de expansão terá Iroh, Ty Lee, Lin Beifong, Bolin e mais um nome escolhido pelos fãs via votação. Todos eles terão seus movimentos icônicos replicados no jogo, com direito a animações específicas.
Cada lutador poderá selecionar um assistente selecionável, que concederá algum tipo de bonificação, seja para seus movimentos especiais ou golpes gerais. Outra mecânica que será um diferencial é a de Flow, que focará em usar as habilidades de dobra de cada um. Aang, por exemplo, utiliza o vento para criar projéteis e controlar a distância do seu oponente e aumentar sua própria velocidade. Outro recurso é a habilidade de usar seu planador para se deslocar agilmente pelo ar.
Todos, sem exceção, contam com dashes aéreos e comandos que não podem ser defendidos, que ficam ainda mais aprimorados ao utilizar o estado de Flow. É algo que realmente pode virar a partida a favor do jogador.
Ainda assim, quem for mais inexperiente e quiser tentar só por ser fã das palhaçadas do Sokka ou da marra do Zuko, não precisa se preocupar. O sistema de chain combo é fácil de aprender, com ataques básicos se conectando com praticidade e podendo ser finalizado com qualquer especial. O recurso de auto-combo também estará disponível, pressionando-se três ou quatro vezes o botão de ataque fraco (A).
Junto com os combates, Avatar Legends contará com um modo história inédito, com narrativa escrita por Michael Dante DiMartino, cocriador da série, e Tim Hedrick, um dos roteiristas originais da produção. Serão 27 capítulos trazendo interações inéditas e alianças incomuns entre os membros do elenco. Esta opção contará com dublagem em inglês.
O arcade também contará com diálogos próprios e únicos entre os lutadores, sejam eles aliados ou inimigos. Os jogadores também contarão com um modo de treino detalhado, para praticar combos até mesmo em câmera lenta, para assimilar cada janela de execução possível. Por fim, uma galeria disponibilizará imagens conceituais nunca antes vistas do show, incluindo cenários e diversos personagens, principais e secundários.
Ser o primeiro de fato a representar uma franquia de sucesso nos jogos de luta pode colocar um certo peso na missão de Avatar Legends: The Fighting Game, então cabe agora esperar pelo lançamento para saber se o hype vai valer por cada golpe elemental aplicado.
O jogo será lançado para PC, Xbox Séries X/S e PC, via Steam, em 23 de julho. As versões de Nintendo Switch e Switch 2 estão planejadas para o futuro, mas ainda sem data definida.
Avatar Legends: The Fighting Game — PC/PS5/XSXDesenvolvedora: Gameplay Group InternationalGênero: LutaLançamento: 23 de julho de 2026
Revisão: Ives Boitano


