O diretor de design, Jason Epps, explicou a percepção que tem em relação a movimentação do jogo original:
"Lara tinha fisicalidade, acrobacias e, pelo menos para quem era bem bom no jogo, passávamos bastante tempo mergulhando e fazendo diferentes movimentos acrobáticos para ficar incrível", explica Epps.
O designer principal de gameplay, Bartek Schweiger, acrescentou que a essência dos sistemas de movimento do Tomb Raider original era fundamental para que a equipe de desenvolvimento acertasse no próximo jogo. Alix Wilton Regan, que interpreta Lara Croft em Legacy of Atlantis, também falou sobre a necessidade de fazer treinamentos de peso, corrida, yoga e escalada para garantir que conseguiria executar a captura de movimento para a personagem.
O diretor criativo Michal Kuk observou que há várias sutilezas que tornam o estilo de Lara de escalar uma parede identificavelmente dela.
"O que faz a Lara escalar, basicamente? Existem várias coisas super sutis que fazem dela a escalada da Lara Croft, e não de outra pessoa. É através das animações, é pela dinâmica da animação, pela velocidade com que ela pula de um penhasco para outro, pelo salto de fé dela. Esse foi o maior problema para nós, porque um salto normal não significa que seja o salto normal da Lara Croft, certo?"
Legacy of Atlantis oferece aos jogadores várias formas de se mover pelo mundo, desde escalar e pular até seu gancho de escalada, que lhe dá habilidades adicionais para navegar pela verticalidade dos ambientes do jogo. Tomb Raider: Legacy of Atlantis está sendo desenvolvido para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2, e será lançado em 12 de fevereiro de 2027.
Fonte: Crystal Dynamics (via YouTube)


