John Carmack, cofundador da Id Software e programador de clássicos dos videogames como Doom e Quake, usou as redes sociais para lamentar a onda de demissões pela qual o estúdio vem passando.
No início da semana, um aviso oficial de demissões dos Estados Unidos, conhecido como WARN, foi registrado no Texas, onde a id Software está sediada. O documento aponta o desligamento de 96 funcionários, além da extinção de outros 40 cargos remotos.
Em uma publicação no X, Carmack afirmou estar triste com a situação e disse ter dificuldade em sentir raiva, já que não conhece todos os fatores que levaram à decisão.
"Tenho tentado encontrar algo significativo para dizer sobre as demissões na id Software."
"Minha declaração de que 'a Microsoft provavelmente seria uma boa gestora da marca' não envelheceu bem, e isso certamente vai deixar o clima mais pesado no reencontro de fundadores na QuakeCon, no mês que vem."
"Estou triste, mas não consigo sentir raiva ou indignação com isso. Não tenho acesso aos registros financeiros, mas suspeito que a id Software fosse um negócio de pouca relevância na perspectiva da Microsoft."
"Acredito nos relatos de que as receitas de Minecraft têm sustentado vários outros estúdios."
"Para continuarem sendo produzidos a longo prazo, os jogos precisam ter sucesso, não apenas serem adorados. Os jogos competem com todas as outras opções de como gastar seu tempo livre e seu dinheiro, e a concorrência é brutal."
Apesar de afirmar que essa não deveria ser a conclusão padrão, Carmack também disse que não descarta a possibilidade de que decisões equivocadas tenham partido da liderança da empresa.
"Não acho que exista um caminho óbvio que teria dobrado a receita dos jogos da id."
"Será que poderiam ter obtido mais com uma estratégia de preços diferente? Poderiam ter criado mais itens para os fãs comprarem? Poderiam ter feito um marketing com bom custo-benefício que alcançasse mais jogadores, os quais teriam adorado e comprado os jogos?"
"Será que poderiam ter alterado o design dos jogos e ampliado o apelo para mais jogadores sem afastar os atuais? Será que poderiam ter produzido os jogos a um custo menor, ou de forma mais rápida e barata? Eu realmente não sei. O jogo ainda não acabou, e espero que o estúdio consiga dar a volta por cima."
Tim Willits, ex-chefe da id Software, respondeu à publicação: "Você falou bem, John."
Um usuário do X chegou a perguntar se Carmack consideraria recomprar a id Software. Em resposta, ele afirmou:
"Tenho certeza de que eles avaliam essas propriedades intelectuais em um valor substancialmente maior do que o meu patrimônio líquido pessoal, mesmo que elas estivessem apenas paradas, aguardando um possível uso futuro. De qualquer forma, não acho que eu seja a pessoa certa para liderar um estúdio de jogos moderno."
John Carmack deixou a id Software em 2013, quatro anos após a aquisição do estúdio pela ZeniMax. Em seguida, tornou-se diretor de tecnologia da Oculus e, em 2022, deixou a empresa para fundar sua startup de inteligência artificial, a Keen Technologies.
Fonte: Video Games Chronicles



