Resynced não é só um Black Flag remasterizado com gráficos melhores. A Ubisoft prometeu mais de 6 horas de conteúdo totalmente novo, e cumpriu. Aqui detalho tudo que há de novo na aventura pirata de Edward Kenway.
Um Mundo Sem Ouro: o novo capítulo final
A maior adição de conteúdo do remake é um arco de missões completamente novo, ambientado após o final da campanha original, podendo ser jogado a partir do momento que o jogador completar a Sequência 11, “... Tudo é Permitido”. Ele começa com uma visita surpresa a Grande Inagua e se desenrola por oito missões encadeadas: “É um começo”, “Nem é nem um capitão de verdade”, “Mas que diabos! Não são nossos aliados naturais”, “Só quero conversar”, “Um galo de briga”, “Um mundo sem ouro” e “Aquele bastardo do Maynard”.O fio condutor é a perseguição ao Tenente Maynard, um caçador de piratas que se torna o antagonista central desse capítulo extra, e é essa mesma trama que também abre caminho para o recrutamento do terceiro oficial do Gralha. Vamos falar dele já já, mas fica o registro: esse arco só é liberado depois de completar a missão principal “…Tudo é Permitido”, na Sequência 11; ou seja, é conteúdo pensado para quem já avançou bastante na campanha principal.
Três novos oficiais, três novas histórias
O Gralha ganhou uma tripulação de elite completamente inédita. Diferente de Adéwalé e Anne Bonny, que assumem seus postos automaticamente pela história principal, os três novos oficiais têm questlines dedicadas e só entram para a tripulação por escolha do jogador.Lucy Baldwin, a nova Carpinteira, está presa a bordo de um Man-o-War em Bancos de Salt Key e Edward precisa se infiltrar no navio para resgatá-la. A questline dela começa com “Uma boa construtora naval” e, ao longo do caminho, ela desbloqueia a habilidade de Defesa Perfeita para o Gralha, além de um dos melhores armamentos disponíveis no início do jogo: as Pistolas Douradas de Baldwin.
O Padre, nosso novo Mestre de Armas, é encontrado em Punta del Caracol. A missão que o apresenta se chama “Uma Segunda Chance” e sua questline completa acaba desbloqueando a arrancada, habilidade que permite ao Gralha avançar com força total contra um navio inimigo para causar dano extra no abalroamento.
Tobias “Deadman” Smith, nosso Mestre Artilheiro, é o único que exige progresso avançado na campanha: ele só pode ser recrutado através da própria trama de “Um Mundo Sem Ouro”, liberada ao completar a missão principal “…Tudo é Permitido” na Sequência 11. Uma vez a bordo, ele libera o disparo extra dos canhões laterais e o disparo secundário do morteiro, uma variante do morteiro com um padrão de disparo mais estreito e preciso, incrivelmente poderoso.
Vale um adendo para quem quer ir direto ao ponto: não é necessário terminar a questline inteira de nenhum oficial para recrutá-lo e desbloquear sua habilidade; as duas primeiras missões de cada linha já são suficientes para trazê-los a bordo, e o restante funciona como conteúdo bônus, com recompensas extras e mais profundidade de personagem.
Fissuras: os “e se?” que substituem os dias atuais
Com a remoção das sequências nos escritórios da Abstergo, o remake introduz as Fissuras (Rifts, no original em inglês): quatro portais espalhados pelo mapa que levam a realidades alternativas construídas em torno de perguntas “e se?”, narradas por uma presença dentro do Animus chamada Ego. Cada uma é liberada em um ponto diferente da campanha e, uma vez desbloqueada, pode ser revisitada quando o jogador quiser:- Wayward Souls — liberada após a Sequência 4, na costa sul de Grande Inagua. Explora o que aconteceria se Edward tivesse cumprido sua promessa de voltar para Caroline.
- Wayward Desires — liberada após um momento marcante da Sequência 8, em uma pequena ilha ao norte de Nassau. Explora um caminho alternativo envolvendo Barba Negra, se ele tivesse aceitado o perdão real.
- Wayward Minds — liberada após a Sequência 11, na ponta noroeste de Ilhas do Sacrifício. Explora o que aconteceria se Mary Read tivesse abandonado a vida de assassina.
- True Purpose — a única que exige a campanha e o epílogo completos, além das três Fissuras anteriores. Localizada em uma ilha a leste de Misteriosa, explora o que aconteceria se o jogador tivesse escolhido se tornar templário.
Novas missões secundárias
Fora do arco principal e das Fissuras, o remake também trouxe quests inéditas que aprofundam personagens queridos da saga:“Tesouro de Barba Negra”, liberada após a Sequência 8, coloca Edward atrás do tesouro do lendário pirata, seguindo um mapa que ele próprio deixou escondido em seu chapéu. O caminho até o tesouro envolve um combate naval contra outros piratas de olho na mesma recompensa, além de uma sequência de exploração subaquática por uma caverna repleta de águas-vivas.
“Capitão Stede Bonnet”, liberada após a missão principal “À Deriva” na Sequência 8, começa quando Edward recebe uma carta do amigo pedindo que ele confira o estado de seu navio e de sua tripulação. A missão manda o jogador até a recém-adicionada Ilha do Mistério, onde encontra o navio abandonado do pirata gentil e reconstitui, através de pertences deixados na cabine, um capítulo emocional da relação entre os dois personagens.
“Amante de arte”, liberada assim que Edward assume Grande Inagua como esconderijo na Sequência 4, apresenta Bernard Woodhouse, o mordomo idoso que serviu a mansão antes de Julien du Casse assumir o controle do local. Bernard pede ajuda para reconstruir a coleção de arte que um dia decorou a propriedade e, assim, o jogador precisa reunir 30 peças espalhadas pelo Caribe. A recompensa final vale a pena: o traje Mestre Assassino, um dos figurinos icônicos de Ezio, e um ornamento exclusivo para o Gralha.
“Novos amigos”, também liberada na Sequência 4, dá a Edward a chance de recrutar dois novos bichos de estimação puramente cosméticos para o Gralha. Um gato, batizado de Soot, é resgatado durante um evento local nos arredores de Havana; um macaquinho, chamado Albert, é salvo de um navio espanhol depois que seus captores maltratam o animal. Ambos passam a acompanhar Edward tanto na cabine do capitão quanto no convés. Soot é encontrado nas coordenadas (819, 441) e Albert nas (226, 568).
Mundo expandido: mais Caribe para explorar
Por fim, uma leva de adições que somam bastante ao pacote de horas extras, mesmo sem serem missões nomeadas:- Três ilhas novas — Ilhas do Sacrifício, Ilha Negra e a Ilha do Mistério não existiam na versão original e agora fazem parte do mapa, cada uma abrigando conteúdo próprio.
- Mergulho livre em qualquer lugar — as áreas subaquáticas foram redesenhadas e expandidas, permitindo a Edward mergulhar em qualquer ponto do Caribe, não só em locais predefinidos, além do fato dos jogadores terem encontrado baús escondidos embaixo d’água.
- A bússola no lugar do minimapa — a mudança tem como objetivo manter o foco do jogador no mar, sem ocupar espaço de tela ou distrair da experiência de navegação, segundo a equipe de desenvolvimento.
- O códice — substitui as antigas entradas de banco de dados da Abstergo Entertainment, servindo como o novo repositório de lore dos dias atuais dentro do Animus Hub.
Somadas, essas adições formam um pacote generoso demais para ser chamado de simples “extra”: é praticamente um pequeno DLC embutido no remake, sem custo adicional. Para quem já zerou Black Flag há mais de uma década, esse é o tipo de conteúdo que justifica sozinho revisitar o Caribe mais uma vez.
Revisão: Ives Boitano

