Tempus Vitae chegará ao PlayStation 5, Xbox Series e PC (via Steam) em 2027. Revelado nesta quinta-feira (4) pela desenvolvedora Whiteboard Games, o projeto introduz uma proposta que mescla a jogabilidade de tiro em primeira pessoa (FPS) aos elementos tradicionais de progressão e exploração de mapas interconectados típicos do gênero Metroidvania, utilizando a manipulação temporal como pilar central de sua dinâmica.
A narrativa acompanha a jornada de Alex, um astronauta deslocado temporalmente que precisa explorar a estação espacial Theia para localizar e resgatar o seu irmão desaparecido. O cenário de exploração se divide entre duas eras distintas e assoladas por crises: o ano de 2185, marcado por um período de guerra, e o futuro pós-apocalíptico de 2385. Para avançar pela estação, o protagonista deve investigar e solucionar a origem desse conflito que se estende por séculos.
O principal diferencial da jogabilidade está em como o controle do tempo dita a resolução de quebra-cabeças e o combate contra os oponentes. Os jogadores terão à disposição um arsenal que interage com as linhas temporais, permitindo, por exemplo, utilizar disparos voltados ao passado para acionar mecanismos de portas trancadas. Além disso, o personagem pode saltar 200 anos no futuro para encontrar caminhos alternativos a partir das mudanças geográficas da estação, paralisar projéteis inimigos no ar, acelerar o tempo para ganhar impulso físico e usar anomalias para alterar a história a seu favor.
Como um legítimo Metroidvania, o avanço pela estação espacial ocorre de forma não linear e interconectada, onde novas salas e atalhos são desbloqueados à medida que o usuário obtém armas e habilidades inéditas. A campanha também contará com confrontos contra chefes que exigem precisão, um sistema de missões com diálogos entre personagens secundários (NPCs), lojas para a compra de melhorias, itens colecionáveis e mecânicas de viagem rápida por meio de âncoras espalhadas pelas diferentes zonas do mapa.
Fonte: Gematsu

