SATED foi anunciado oficialmente para PC (via Steam) pela distribuidora CRITICAL REFLEX e pela desenvolvedora Forest Reges neste domingo (07). O título, descrito como um roguelike de culinária focado em horror corporal e apostas de alto risco, já está com inscrições abertas para a sua primeira fase de testes públicos operados através da plataforma da Valve.
A estrutura central do jogo posiciona o usuário no papel de um cozinheiro confinado em uma cozinha de bonde móvel que desce pelas entranhas de uma megaestrutura em decomposição. O objetivo primário consiste em preparar refeições para alimentar criaturas monstruosas com apetites insaciáveis a cada parada do trajeto. O fracasso em satisfazer os clientes resulta na morte do protagonista, que passa a figurar como o próprio prato principal do banquete.
A progressão e a coleta de recursos dependem diretamente de uma geladeira senciente e amaldiçoada que opera mecanicamente como um caça-níqueis psicótico. O jogador deve arriscar seus fundos em giros aleatórios para obter ingredientes atípicos e bizarros, incluindo órgãos, lixo industrial, insetos vivos, baterias e olhos humanos. A ordem de inserção dos componentes na panela dita as propriedades do resultado final, sob o risco de gerar receitas mofadas, amaldiçoadas ou dotadas de consciência própria.
O sistema de evolução permite aplicar modificadores à geladeira para criar sinergias táticas durante as partidas, oferecendo rotas ramificadas em um mapa vivo repleto de estações de comércio, cápsulas criogênicas e combinadores de atributos. De acordo com a equipe de desenvolvimento, a atmosfera estética e conceitual do projeto busca inspiração em títulos independentes de sucesso recente que abordam mecânicas de apostas e tensão psicológica, como Buckshot Roulette, Balatro e Inscryption.
Fonte: Gematsu

