O CEO da divisão PlayStation, Hideaki Nishino, detalhou os planos estratégicos da companhia em uma entrevista concedida à edição de aniversário de 40 anos da prestigiada revista japonesa Famitsu. Na conversa, transcrita pelo site Wccftech, o executivo reforçou o posicionamento da empresa em relação ao desenvolvimento de jogos como serviço (live service) e estabeleceu critérios claros para a escolha de plataformas de seus futuros lançamentos.
"Acreditamos que os jogos live service são conteúdos que atraem usuários em nível global, por isso queremos continuar a revitalizar o mercado por meio de conteúdos tanto de estúdios próprios quanto de terceiros. Não estamos focados apenas em promover novos lançamentos, mas também considerando o que podemos fazer com títulos mais antigos a médio e longo prazo. Além disso, este ano planejamos lançar nosso próprio título de live service, MARVEL Tōkon: Fighting Souls, e esperamos que todos gostem."
Atualmente, o principal expoente da companhia no setor live service, modelo focado em experiências online com sistemas recorrentes de monetização, é Helldivers 2, embora a PlayStation inclua produções como Gran Turismo 7 na mesma categoria de suporte contínuo. Apesar das oscilações recentes enfrentadas por esse modelo de negócios na indústria, o executivo indicou que a divisão pretende persistir na área.
"Com jogos live service, é importante fornecer algo continuamente. O gênero em si é relativamente novo e acho que muitas pessoas estão tentando várias coisas, por isso também queremos continuar a assumir desafios dentro desse contexto."
O chefe da marca também comentou sobre os critérios que definem quais jogos chegam aos computadores e quais permanecem restritos aos consoles. Segundo Nishino, a decisão de portar ou não um título para o PC depende diretamente da natureza da jogabilidade desenvolvida.
"Originalmente, a seleção da plataforma é determinada com base nas características de cada título. Se o lançamento no PC puder maximizar a experiência de jogo de um título, continuaremos a considerá-lo. Nossa principal política no momento é que, para jogos single-player desenvolvidos por estúdios próprios, refinaremos ainda mais o valor da experiência de jogo que podemos oferecer no PlayStation, enquanto para jogos live service, acreditamos que também é importante ter mais pessoas jogando por meio do multiplayer online, por isso estamos considerando o PS5 e o PC como as plataformas básicas para o lançamento."Com esse posicionamento, a liderança da PlayStation estabelece uma linha clara de divisão comercial para os seus estúdios. Olhando para o futuro do hardware e para a portabilidade, o CEO comentou sobre a expansão da marca para além das televisões tradicionais:
"O PlayStation está fortemente associado a jogar na TV da sala de estar, mas planejamos lançar monitores e alto-falantes para que ele possa ser jogado confortavelmente em outros locais também. O PlayStation Portal foi desenvolvido como parte desse esforço. Queremos continuar pensando e nos desafiando para oferecer experiências de jogo que se adaptem a estilos de vida cada qual mais diversos."
A declaração reforça os planos da empresa em se adaptar a diferentes ambientes, alimentando os rumores de bastidores que há anos especulam o desenvolvimento de um suposto PlayStation 6 portátil
Fonte: Wccftech



