Impressões: Halo: Campaign Evolved promete trazer de volta suas raízes em um remake que ainda não se provou

Nova versão do clássico de 2001 impressiona pelos visuais, mas pode carregar uma responsabilidade maior do que aguenta.

em 12/06/2026
Não é segredo que Halo, hoje em dia, é uma franquia bem abaixo de seu sucesso nos anos 2000. Após a Bungie deixar a série, os jogos começaram a falhar em sua estrutura e enredo, descontentando os fãs, mesmo com alguns produtos de qualidade, como Halo Infinite.


Depois que a 343 Industries passou por uma reestruturação completa para se tornar a Halo Studios, a nova gestão procura se afirmar com Halo: Campaign Evolved, um remake do título inaugural da saga. Tivemos a chance de experimentar uma demonstração antecipada, o que nos proporcionou um vislumbre do game que será lançado para PC e Xbox Series no dia 28 de julho.

De volta ao básico 

O objetivo principal de Halo: Campaign Evolved é adaptar o clássico Halo: Combat Evolved de 2001 para as plataformas modernas. Acredito que isso seja uma maneira de criar uma coletânea dos melhores momentos da franquia na primeira trilogia, usando o início de tudo como base para a campanha e incorporando as melhorias de gameplay que surgiram posteriormente.

Na demonstração, pudemos experimentar as missões O Cartógrafo Silencioso e Assalto à Sala de Controle. Ao pegar o controle — ou teclado e mouse, como foi no meu caso —, a sensação é a mesma de iniciar qualquer jogo da franquia. As armas, a sensação de disparar, o funcionamento da mira; tudo está como deveria.

Contudo, a dificuldade é um problema com o qual espero que seja específico da demonstração. Inimigos mais poderosos, especialmente os hunters, são verdadeiras esponjas de dano. Além disso, ataques mais fortes, como granadas, atropelamentos ou golpes corpo a corpo de inimigos maiores, podem resultar em morte instantânea. A demo ofereceu quatro níveis de dificuldade, e no normal eu estava enfrentando mortes injustas.

Tentei jogar no nível mais baixo de dificuldade, o que tornou o game extremamente fácil. Não tenho certeza se o balanceamento levou em conta a presença de quatro jogadores — uma das novidades de Campaign Evolved —, mas, jogando sozinho na demonstração, isso afetou minha diversão.

A build de teste não incluiu as novas missões desenvolvidas para esse remake, oferecendo apenas um aperitivo no modo Remix da Campanha, que incorpora o tradicional sistema de crânios da série de forma aleatória.

Realismo sem preservar identidade

A principal mudança do remake está em sua parte gráfica. O título foi recriado na Unreal Engine 5, e separando a realização técnica da artística, Campaign Evolved surpreende com técnicas de iluminação deslumbrantes, excelente modelagem e texturização, e, de modo geral, busca tornar a ambientação original mais realista. 


Fiquei muito impressionado com a qualidade da água, que é significativamente diferente e mais realista do que no jogo do Xbox e no remaster de aniversário de 2011. As ondas quebrando na praia reagem adequadamente quando passadas pelo Warthog por dentro. Em Assalto à Sala de Controle, as cavernas frias ressaltam o reflexo do gelo e delicadas partículas de neve nas áreas abertas.

A direção de arte é a responsável pelo problema. Deixo claro que não sou totalmente contra tornar a produção “mais realista”, já que esse era evidentemente o estilo visual que a Bungie pretendia no original. No entanto, Campaign Evolved precisa de uma melhor aplicação de cores, principalmente ao entrarmos em estruturas metálicas. 

O remake busca utilizar técnicas de reflexão, criando a sensação de que todo o ambiente é composto por metal escovado. As cores e a iluminação do original contribuíam para a legibilidade do level design, enquanto a escolha de tornar tudo muito reflexivo e com cores pouco destacáveis tornou a navegação nesses ambientes um pouco confusa. Como resultado, há áreas sem muita personalidade, como se a equipe de arte estivesse receosa de tornar a obra mais vibrante.

A demo foi testada na versão para PC, e considerando que meu computador não é high-end, obtive um bom desempenho ao executar em resolução 1080p nas configurações ultra a 30 fps, sem engasgos. Consegui rodar a 60 fps ajustando alguns elementos gráficos entre as configurações média e baixa, e a aparência ainda estava bastante agradável. Tendo em vista que a Unreal Engine 5 apresenta um problema de otimização, fiquei impressionado com a qualidade dessa versão.

Um remake com sentimentos mistos

Embora eu esteja impressionado com os gráficos e satisfeito com a qualidade da jogabilidade, ainda questiono a necessidade de um remake de Halo: Combat Evolved em 2026. A versão original e remasterizada pode ser encontrada na Master Chief Collection nas plataformas atuais, e, em termos de estrutura, o remake é idêntico ao original com leves mudanças de estrura.

As novas cutscenes são interessantes, e foram incorporadas animações aprimoradas para os soldados aliados e inimigos. No entanto, as alterações visuais, especialmente em um período em que qualquer modificação na identidade artística original gera um intenso debate, podem se voltar contra a Halo Studios.

Halo: Campaign Evolved será lançado em menos de dois meses, e espero que o balanceamento seja ajustado até então, pois foi o principal problema identificado nesta versão. Que novos jogadores se deixem cativar pela lenda de Master Chief em sua primeira aventura recriada, mas não será esse remake que trará o prestígio de antigamente.

Revisão: Thomaz Farias
Texto de impressões redigido com cópia digital para PC cedida pela Xbox Game Studios
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Alecsander "Alec" Oliveira
Um ser que está nesse mundo dos joguinhos desde criança. Fã de games com vibe mais arcade e arqueólogo de velharias, mas não abandona experiências mais atuais. Acompanha a mídia de podcasts, dublagem e ouvinte assíduo de VGM. Pode ser encontrado como @AlecFull e semelhantes por aí.
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