Embora haja muitos pontos positivos na demo de Onimusha: Way of the Sword, um grande problema citado pelos jogadores é a falta de dificuldade, mesmo quando configurada para as opções mais difíceis. O produtor Akihito Kadowaki reconheceu essa falha, observando que os inimigos "vão lutar mais forte" quando o jogo completo for lançado.
E em entrevista ao PCGamer, o diretor Satoru Nihei abordou esse assunto mais a fundo, apontando que o fato dos eventos da demo serem do início do jogo resultam em inimigos sejam mais básicos e simples do que aqueles encontrados mais adiante.
"Tanto a demo quanto a versão que você testou aqui hoje estão no início do jogo. Então, existe essa sensação de que muitos inimigos básicos vão ser um pouco mais leves por causa de onde eles estão no jogo. Mas além disso, especialmente com a demo que lançamos, Musashi vem equipado com muitas habilidades e habilidades que não vão estar acessíveis no começo do jogo."
No fim das contas, Nihei está confiante quanto à curva de dificuldade da versão completa de Onimusha: Way of the Sword. Ele observou que a progressão também terá um papel importante em quão desafiadores os jogadores acham o título, e que haverá desafios mais difíceis conforme os jogadores se aprofundam no jogo.
"Estamos bastante confiantes com a versão lançada, especialmente com a progressão, porque as habilidades serão dadas gradualmente ao Musashi e os inimigos vão aumentar de dificuldade. Para o jogo [completo], sentimos mais confiança de que os fãs ficarão satisfeitos com a dificuldade."
Onimusha: Way of the Sword está sendo desenvolvido para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2, com lançamento previsto para 25 de setembro.
Fonte: PCGamer



