Vou aproveitar o clima de Copa do Mundo para perguntar (e parafrasear o Skank): Quem não sonhou em ser um jogador de futebol? Bom, acredito que muitos de nós em algum momento, mas e participar da administração por trás de uma grande partida? Copa City é um título no estilo Tycoon, no qual devemos gerenciar toda estrutura de uma cidade antes de um épico duelo entre equipes mundiais.
O show antes do show
A cidade será tingida com as cores de duas equipes e cabe a nós coordenar para que essa festa seja perfeita até a hora do apito inicial. Para isso, devemos estar atentos a uma série de fatores, como garantir a diversão, a segurança e a alimentação dos espectadores em locais específicos, além de não deixar as torcidas se encontrarem e assim evitar possíveis conflitos.
Copa City nos dá uma série de ferramentas e um tutorial bem completo para entender como cumprir essa missão e ainda cumprir uma série de objetivos paralelos e aumentar os fãs que irão ao jogo. O mapa apresenta diversos terrenos que podem ser adquiridos e equipados com quiosques de lanches, mesas de pebolim, balcões de informações, brinquedos, estátuas e totens interativos.
Porém nosso trabalho não para por aí. Além das esquinas da cidade, também temos que cuidar do campo e das arquibancadas dos estádios. Desde separar os torcedores mais pacatos dos fanáticos ultras (sim, aqueles que gostam de confusão) e escolher se haverá vendedor de pipoca e policiamento.
Todas essas opções mostram que Copa City não faz feio perante diversos gigantes do gênero, como a franquia Two Point ou Roller Coaster Tycoon, por exemplo. Tudo isso usando informações oficiais de grandes clubes, como Bayern de Munique, Arsenal e Flamengo, e com direito ao nosso querido Maracanã sendo um dos palcos disponíveis.
Desde as metas flexíveis, como focar primeiro na diversão e depois na segurança, a exemplo da expansão de território enquanto o que já foi construído deve ser mantido funcionando plenamente, a variedade de situações é um prato cheio para quem gosta deste tipo de desafio.
Choque de informações
Com essa infinidade de recursos, é normal termos que nos habituar a diversas janelas, e telas, além do mapa principal. Nesse aspecto, Copa City acaba chutando a bola para fora. Minha análise foi feita no PS5 e ficou muito claro que, mesmo sendo interessante e desafiador, o HUD opera muito melhor em um PC por causa do uso do mouse.
Os botões do DualSense são utilizados para alternar entre janelas, funções e navegar pelo mapa, mas aí começam algumas confusões: a primeira é que há um certo atraso ao sair e retornar ao mapa quando trocamos de tela; a segunda é que devemos pressionar os dois analógicos para acionar o cursor livre, para clicar em qualquer parte da tela, porém isso é feito ao preço de perder a movimentação da câmera. Para voltar a interagir com o ponto de vista, é necessário desativar o cursor livre. Esse vai e vem torna a navegação confusa e um tanto quanto difícil de assimilar em um primeiro contato com o game.
Seria mais simples se ocorresse em alguns outros jogos com visão aérea, com um analógico movendo o cursor, o outro movendo a câmera livremente e os gatilhos alterando os ângulos de maneira separada em vez de apenas auxiliar na variação de proximidade.
Outro problema que detectei nessa variação entre usar os botões do controle e o cursor livre está na hora de realizar construções. Com o poder total do cursor, escolhemos o lugar em que queremos posicionar nosso carrinho de cachorro-quente, por exemplo, mas mesmo girando a sua posição, ele voltará sua frente para a posição de seleção.
Por outro lado, ele vai ficar voltado para o lado que queremos se voltarmos a utilizar os botões, no entanto, não dá para escolher sua posição pelo espaço. Então essa exigência de alternância entre as duas funções é bastante cansativa.
As letras são bem pequenas e não há opção para aumentar a fonte. Claro que em algum momento navegar pelos menus se torna intuitivo e já dá para saber onde clicar só de ler a tela de objetivo que abre cada fase, mas ainda assim há momentos em que temos que fazer uma consulta para relembrar algumas coisas. Isso também vale para os balões de fala que acompanham as mensagens dos nossos companheiros de equipe, que conversam em inglês — inclusive com uma ótima dublagem.
Por fim, uma última questão a ser levantada são as telas de loading que, apesar de serem poucas, demoram um pouco e isso é não é algo esperado na atual geração de consoles, ainda mais se levarmos em consideração que Copa City não tem gráficos elaborados, sendo inclusive um pouco ultrapassados, mesmo dando a devida beleza para os estádios.
Quem vê close, não vê corre
Copa City traz um ótimo nível de desafio e até um grau mais alto de complexidade para quem gosta deste tipo de título focado em gerenciamento. Entretanto, a versão de console poderia ter suas funções otimizadas para os controles para lidar com a quantidade de informações que temos que assimilar, além da necessidade de algumas melhorias de performance geral.
Prós
- As missões aproveitam ao máximo todos os recursos que o jogo oferece;
- Conteúdo baseado em equipes e localidades reais;
- Tutorial completo que aprofunda bem a experiência;
- A parte de lidar com a organização dentro e fora dos estádios é uma boa sacada para adicionar camadas às missões.
Contras
- O HUD é mal-otimizado, colocando diversas informações de maneira desorganizada;
- Jogar com um controle nos obriga a ficar alternando entre usar o cursor livre e os botões, e ainda assim fica confuso de início;
- Problemas de performance e travamentos;
- Gráficos datados.
Copa City — PC/PS5/XSX — Nota: 7.0Versão utilizada para análise: PS5
Revisão: Thomaz Farias
Análise feita com cópia digital cedida pela Triple Espresso












