Segundo divulgado pelo The Game Business, a Hasbro já investiu quase 1 bilhão de dólares no mercado de games desde 2018 e, curiosamente, nenhum desses projetos é um jogo como serviço online. A informação foi revelada durante uma entrevista do CEO da Hasbro, Chris Cocks, ao portal.
Segundo Chris, a Hasbro investiu na criação de seis estúdios de desenvolvimento e em uma estrutura interna de publicação para produzir jogos capazes de competir com grandes títulos da indústria atual. Agora, a empresa começa a se preparar para lançar os primeiros projetos dessa nova estratégia.
O primeiro deles será Exodus, da Archetype Entertainment, publicado pela Wizards of the Coast e previsto para 2027. O jogo conta com nomes conhecidos da indústria em seu desenvolvimento, como Chris King, Jesse Sky e James Ohlen, diretor da Archetype, todos com passagens anteriores pela BioWare.
“É uma nova propriedade intelectual, mas não é um terreno desconhecido para nós. Exodus é basicamente D&D no espaço. Estamos familiarizados com jogos de RPG e sabemos como criar bons jogos desse tipo. É um gênero que entendemos.”
Outro título esperado para 2027 é Warlock: Dungeons & Dragons, desenvolvido pelo estúdio Invoke e anunciado durante o The Game Awards 2026.
Toda essa nova estratégia da empresa segue na direção oposta de um de seus maiores sucessos recentes, Monopoly Go!. Mesmo buscando lucro, a Hasbro afirma que agora está focada em um modelo de negócios mais tradicional.
“[Temos] um portfólio muito amplo. Então, onde apostaríamos e onde não apostaríamos? Escolhemos jogos principais focados em PC e consoles, com modelos de negócios mais tradicionais. Foi uma aposta mais segura para nós.”
“Se você investir uma quantia razoável de dinheiro e dedicar uma quantidade razoável de tempo a uma equipe talentosa para desenvolver um jogo mais tradicional, provavelmente não ganhará bilhões, mas suas chances de pelo menos recuperar o investimento são muito maiores. E mesmo que fracasse, provavelmente recuperará 50, 60 ou 70 centavos por dólar investido.”
Chris também explicou um pouco mais sobre os objetivos da nova divisão de publicação da empresa no curto e longo prazo:
“Vamos desenvolver jogos principalmente baseados em D&D, Magic: The Gathering, Transformers, talvez algumas de nossas outras propriedades e também algumas IPs inéditas selecionadas. O foco será em jogos de ação, aventura e RPG para PC e consoles.”
“Além disso, faremos parcerias com os melhores do mercado para jogos mais casuais, jogos mobile e plataformas emergentes, como realidade virtual.”
O executivo finalizou afirmando que a Hasbro já possui forte presença no setor de licenciamento de jogos digitais e que isso ajuda a financiar os investimentos da empresa em produções próprias.


