O gênero de roguelike tem passado por um período de saturação nos últimos anos. Após o sucesso estrondoso de títulos que definiram o gênero, muitos desenvolvedores se limitaram a replicar fórmulas seguras. No entanto, a Venn Studios, desenvolvedora sediada em São Paulo, parece ter entendido que para se destacar é preciso mudar a estrutura. Durante a gamescom latam 2026, tive a oportunidade de testar Rogue Reigns, um rouguelike deckbuilder, e o que encontrei foi um projeto que não apenas respeita as bases do gênero, mas que tem ambiciosidade para fazer algo diferente.
O desafio de gerenciar um trio de heróis em um gênero de lobos solitários
Mas o que é um roguelike deckbuilder? Para aqueles que nunca jogaram algo do gênero, roguelike deckbuilder é um gênero híbrido que combina a estratégia de construir um baralho de cartas com a aleatoriedade e o desafio de alta dificuldade de jogos roguelike. Porém, a primeira grande diferença de Rogue Reigns é o foco no combate em equipe. Enquanto a maioria dos jogos do estilo coloca o jogador no controle de um único herói com um baralho centralizado, aqui o desafio é gerenciar um trio.
O conceito "O Grupo é a Build" não é apenas um slogan. Cada personagem possui seu próprio deck e papel tático, mas as cartas interagem de forma profunda. Temos mais de 30 cartas únicas por personagens, o que dá um ótimo acervo de ataques e defesas para o seus personagens e estratégias das mais variadas possíveis. Essa dinâmica transforma o combate em um combate tático onde o gerenciamento de recursos entre os três baralhos ditam a vitória ou a derrota.
A premissa narrativa de Rogue Reigns é sombria. O jogo se passa em um mundo onde a morte foi abolida por um artefato divino mal utilizado. O resultado não é a utopia, mas uma decadência eterna, onde seres corrompidos vagam por reinos fraturados.
Ao final de cada encontro, os recursos são escassos. O jogador é constantemente forçado a escolher: qual herói receberá o upgrade? No jogo você pode fortalecer até dois personagens ao final das partidas, e ao fortalecer dois personagens, você inevitavelmente negligencia o outro. O jogo pune o desequilíbrio de forma cruel: quando o "Stalker", uma entidade que caça o grupo pelo mapa, finalmente alcança sua equipe, o herói menos preparado é o primeiro a cair. E nesse mundo, uma queda diante do Stalker é permanente.
Conversando com os desenvolvedores, o plano é que o jogo chegue ao lançamento com seis personagens disponíveis. No entanto, eles pretendem lançar atualizações constantes para adicionar novos combatentes e me revelaram que ainda não definiram um limite para isso. Portanto, podemos esperar muitos novos personagens chegando ao jogo futuramente.
O contraste visual entre a arte manual e a tecnologia da engine do estúdio
Visualmente, Rogue Reigns se afasta do pixel art comum em indies para abraçar uma estética 2.5D. Os personagens são desenhados à mão com traços expressivos e sombrios, lembrando o estilo de animações europeias modernas, enquanto os cenários são construídos em 3D procedural através da Wildcard Engine, a engine própria do estúdio. O contraste entre o detalhamento dos heróis e a atmosfera desolada dos ambientes cria uma certa imersão.
Minha experiência com Rogue Reigns na gamescom latam 2026 deixou claro que a Venn Studios não está interessada em entregar "apenas mais um deckbuilder". Ao introduzir o gerenciamento de relações e sacrifícios dentro de um grupo, o jogo adiciona uma camada de tensão.
Com lançamento previsto para setembro de 2026 no PC (Steam), Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e dispositivos móveis, Rogue Reigns é um título que exige não apenas pensamento lógico, mas também sangue frio para decidir quem deve prosperar e quem deve ser deixado para trás em nome da sobrevivência do Reino de Olimoria.






