A desenvolvedora independente Dizzy Games anunciou o desenvolvimento de
Blackroots, seu primeiro projeto voltado para os gêneros de fantasia sombria e terror. Projetado para ser jogado de forma cooperativa ou em formato solo, o título tem sua janela de lançamento estipulada para o segundo trimestre de 2027, embora as plataformas de destino ainda não tenham sido confirmadas pela equipe de produção.
A trama do game gira em torno de uma antiga ordem de protetores que se fragmentou após parte de seus integrantes realizar um ritual místico sob a árvore mais velha do mundo. O ato selou um pacto com Ul'vorran, uma entidade maligna cujas forças se espalham pela terra por meio de raízes negras que corrompem tudo o que tocam. Nesse cenário, os jogadores assumem o papel dos Obscura, uma facção dissidente que se recusou a participar do ritual e agora luta para conter o avanço dessa escuridão.
No início da jornada, a experiência será dividida em duas vertentes principais: o Modo História, focado no desenvolvimento do enredo e no confronto contra criaturas guiadas por mecânicas de base emocional, e o Modo Purga (Purge Mode), cujo objetivo central é desfazer os pactos inacabados com a entidade antes que eles se concretizem. Ao longo das partidas, os usuários acumulam moedas internas e sobem de nível para adquirir ferramentas mágicas que aumentam as chances de sobrevivência do grupo.
O principal destaque das dinâmicas de sobrevivência é o sistema de sanidade. Quando o medidor de estabilidade mental de um participante é completamente zerado, ele é arrastado para o Labirinto da Loucura (Madness Maze). Nesta arena individual repleta de armadilhas e perigos móveis, o layout do cenário muda constantemente para confundir a memória do jogador, que deve encontrar a saída sozinho enquanto os companheiros de equipe conseguem apenas ouvir os seus gritos à distância.
Fonte: Dizzy Games (via press release)