Mais de uma década se passou desde o lançamento da entrada mais recente da franquia BioShock (BioShock Infinite, em 2013), e quase sete anos desde que o desenvolvimento do próximo jogo da série foi confirmado. O novo projeto enfrentou uma série de turbulências até aqui, e o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, não tem vergonha de expressar suas decepções e arrependimentos pelo tempo e recursos perdidos ao longo do processo.
Em uma entrevista à Game File, Zelnick explicou que o projeto não conseguiu tomar forma até uma recente mudança de liderança na desenvolvedora Cloud Chamber. Quando perguntado se ficou surpreso que o novo jogo tenha demorado tanto para chegar onde está, Zelnick afirmou:
"Acho que se você está dizendo 'decepcionado', sim. Profundamente decepcionado. Acho que encontrar a solução criativa certa foi difícil, como se viu. Acho que, em retrospecto, desperdiçamos muito tempo e dinheiro atrás de caminhos criativos que acabaram sendo becos sem saída."
É bom saber que o desenvolvimento do novo jogo encontrou seu rumo, mas os fãs certamente esperam ouvir mais sobre o projeto no futuro próximo, especialmente depois que Rod Fergusson assumiu o comando, após ajudar a lançar Diablo IV. De todo modo, Zelnick parece satisfeito com o que foi alcançado até agora, chegando a dizer que a equipe está buscando transformar um jogo "bom" em um "grande".
O novo BioShock pode ainda estar longe de ser lançado, mas torcemos para que toda essa espera valha a pena quando ele finalmente chegar ao mercado.
Fonte: Game File


