Demon Lord: Just a Block é um roguelike, desenvolvido e publicado pela YuWave, em que estamos no controle do Lorde Demônio, que acorda anos depois de ser derrotado pela Heroína. Restando apenas a sua cabeça e com seus outros membros do corpo perdidos, precisamos ajudá-lo a desvendar o mistério de seu passado enquanto recupera o resto de si. O título se destaca por fazer o básico do gênero roguelike de maneira eficiente, com armas, habilidades e eventos variados que dão uma dinâmica muito gostosa de experimentar, além de entregar um combate divertido e estratégico.
O rei sem corpo
Durante o ano de 159 do Calendário Sagrado, a Heroína se tornou um ser celebrado ao derrotar o Lorde Demônio. O mundo se tornou um novo lugar, com viajantes explorando cada vez mais e novos monstros aparecendo, os quais cobiçavam o trono deixado pela Realeza. No entanto, tudo mudou quando, de maneira repentina, nosso protagonista renasceu. A grande questão é que o Lorde retomou a vida com apenas a sua cabeça, enquanto os demais membros de seu corpo estão espalhados pelo mundo. Assim, nosso objetivo passa a ser ajudá-lo a encontrar seu corpo e ter a vingança contra aqueles que o mataram.
Demon Lord possui a estrutura bem tradicional do gênero, onde em cada run exploramos mapas gerados proceduralmente, com itens e habilidades aleatórias aparecendo aos montes. A progressão permanente do nosso personagem acontece ao coletarmos almas de inimigos derrotados, que as utilizamos em um livro sagrado para progredir com mais poder de ataque, vida, bônus de ouro, entre outros atributos. Esse sistema de melhorias constantes, somado à boa variedade de armas que vamos desbloqueando, torna o ciclo de derrotas e novas tentativas muito mais recompensador.
Toda a dinâmica consiste em derrotar os inimigos de uma sala para que portais com opções aleatórias apareçam e tragam eventos variados. Demon Lord tem esse destaque de proporcionar variedade de habilidades aos jogadores, permitindo que diferentes estilos de combate sejam contemplados. Tudo isso é bem amarrado com o estilo visual cartunesco, que cria cenários muito bonitos e variados nos diferentes biomas. Com o tempo, eles acabam dando a sensação de repetição, o que é um pouco inevitável, mas o carisma dos aliados que encontramos pelo caminho ajuda a compensar essa monotonia, mesmo que eles possuam poucas falas ou ações.
Um ponto positivo é que o jogo se encontra traduzido para o português, com diálogos, descrições de itens e habilidades localizados para o nosso idioma, inclusive com referências a jogos como Pokémon e The Legend of Zelda. Mesmo que a história não seja algo importante, é legal ter o jogo acessível para mais pessoas.
Combate por turnos e em tempo real
O grande destaque de Demon Lord é a forma criativa em que seu combate é construído. A grande sacada dos desenvolvedores foi combinar combate por turnos e em tempo real para criar uma dinâmica única. As salas que exploramos são montadas em cima de grids quadriculados pelos quais movimentamos a cabeça do Lorde. Ao irmos de encontro a um inimigo, causamos dano nele; da mesma forma ocorre conosco caso sejamos acertados.
O ponto que faz o jogo se destacar é que, dentro dessa movimentação por turno, podemos aparar e esquivar de ataques acertando o timing de movimentação em tempo real. Caso estejamos na área de ataque do inimigo, podemos mover nosso personagem para o lado para esquivar (dando um boost no próximo ataque) ou mover em direção ao golpe para aparar (deixando o inimigo atordoado).
Para facilitar essa execução, há um feedback tanto visual quanto sonoro que ajuda bastante no sistema de desvio e parry, tornando o acerto do timing muito mais intuitivo e gratificante quando dominado. Isso exige um controle da mecânica muito bom, pois não é fácil acertar o tempo de movimentação, exigindo prática e nos levando a muitas mortes consecutivas. Além disso, para cada tipo de arma o ritmo da batalha muda, com algumas permitindo atacar múltiplas vezes, outras em dois tempos, ou então dando bônus para ataques nas costas.
Outro destaque fica para as cartas que coletamos, com muita variedade de opções que aumentam o ataque ou dão benefícios passivos. No geral, a base dos itens foca em melhorias elementais, mas há habilidades como controlar inimigos e aumentar a velocidade do Lorde e soltar bombas pelo mapa.
No entanto, apesar de apresentar muitas opções, o balanceamento deixa a desejar, pois há combinações que praticamente quebram o jogo, deixando-o fácil demais. No meu caso, combinei habilidades de soltar raios com a minha movimentação e ataques: quanto mais eu andava e atacava, mais raios caíam na tela.
Isso inundava o mapa de raios ao ponto de eu nem precisar encarar os inimigos diretamente. Somado a isso, Demon Lord tem o problema de não propor grandes novidades para o gênero, sendo raso em elementos que não sejam o combate. Isso acaba reforçando a sensação de repetição rapidamente, principalmente pela pouca variedade do level design dos mapas, mesmo com temáticas distintas.
Um ponto que quebra a monotonia dos inimigos comuns são as batalhas contra os chefes. Eles são muito interessantes pois, diferente das criaturas menores que ocupam apenas um quadrado do grid, os chefes são gigantes e possuem padrões de ataque únicos. Eles contam com habilidades e áreas de impacto que exigem muito domínio da mecânica de movimentação para desviar no momento certo, o que traz um desafio real que às vezes falta nas salas comuns.
Divertido, ainda que sem grandes surpresas
Demon Lord: Just a Block consegue ser um roguelike competente que se segura principalmente pela sua mecânica de combate. A mistura entre o planejamento dos turnos e a agilidade necessária para aparar ataques cria um fluxo de jogo muito satisfatório. Embora o balanceamento permita combinações exageradas que diminuem o desafio e a estrutura geral não tente reinventar o gênero, o carisma visual e a boa localização para o português garantem uma experiência agradável. No geral, o jogo é divertido e uma ótima opção para passar o tempo sem grandes compromissos.
Prós
- A mecânica de combate é bem-feita, misturando movimentos em turnos e ataques em tempo real;
- Ótima localização para o português com referências divertidas a outros jogos;
- Visual cartunesco carismático e biomas bem desenhados;
- Há uma grande variedade de armas e sinergias de habilidades elementais.
Contras
- Balanceamento mal ajustado permite combinações que quebram o desafio;
- A sensação de repetição surge rapidamente devido ao level design dos mapas;
- Com exceção do combate, as suas mecânicas são pouco elaboradas.
Demon Lord: Just a Block — PC — Nota: 7.5
Revisão: Johnnie Brian
Análise feita com cópia digital cedida pela YuWave









