PC

Enter the Chronosphere estreia em acesso antecipado no PC em 14 de maio

Inspirado em roguelikes clássicos, o jogo aposta em uma jogabilidade única.

em 30/04/2026

O jogo de tiro tático por turnos Enter the Chronosphere terá seu acesso antecipado iniciado no dia 14 de maio. Exclusivo para PC via Steam, o título será vendido por US$ 14,99 e é desenvolvido pela Effort Star em parceria com a Joystick Ventures.


A Joystick Ventures divulgou algumas informações gerais sobre o jogo:
Em Enter the Chronosphere, nada se move até que o jogador aja. Entre os turnos, as balas ficam congeladas no ar e os inimigos aguardam, revelando seus próximos movimentos. Ao agir, tudo volta a se mover simultaneamente: atire, mova-se, recarregue, role para desviar ou use habilidades. Ao parar, o mundo também para.
Principais características:
  • Seis personagens com habilidades únicas, como o Ataque Cinético de Urtar, que lança inimigos, e a esquiva precisa de Marcia, além de táticas desbloqueáveis que podem ser usadas por qualquer membro da equipe.
  • Cada bioma apresenta inimigos, objetivos e itens próprios.
  • Equipamentos e habilidades de diferentes mundos podem ser combinados para criar builds variadas e eficientes.
  • Um hub central, chamado Vidente das Estrelas, onde é possível desbloquear novas habilidades, ameaças e segredos entre as partidas.
O que esperar no Acesso Antecipado:
  • Domínio tático em sincronia com seus movimentos: você pode estar em meio a um inferno de balas, mas terá tempo para planejar manobras realmente ágeis.
  • Cinco biomas, cada um com suas próprias armas, equipamentos, chefes e desafios únicos: explore áreas com inspirações que vão da Austrália à clássica colmeia de insetos da ficção científica.
  • Três personagens jogáveis: escolha entre Marcia (a última humana em todo o universo), Urtar (um urso!) ou Lillypilly (um sapo estiloso).
  • Cronosferas geradas proceduralmente: cada partida começa com a seleção entre três esferas geradas proceduralmente, que terão missões e modificadores diferentes.
  • Mais de 40 horas de metaprogressão no lançamento, com tempo médio estimado de 30 a 45 minutos por partida.
  • O jogo foi originalmente inspirado em roguelikes clássicos e propõe a seguinte questão: "E se tirássemos a jogabilidade da grade e mostrássemos ao jogador o que está acontecendo?". Explorar essa questão revelou uma jogabilidade de ação frenética que permanece profundamente tática, ao mesmo tempo que possui uma curva de aprendizado extremamente baixa para novos jogadores.
A Effort Star dará mais detalhes sobre o jogo durante o período de Acesso Antecipado, mais próximo do lançamento.


Fonte: Gematsu
Siga o Blast nas Redes Sociais
Felipe Vieira
Formado em publicidade, amante de cultura pop, amo o universo nerd e geek e fã de musica pop. Provavelmente eu vou te mostrar tudo isso junto e misturado. Pode procurar por @felipeabody nas redes sociais pra gente trocar uma ideia.