Clair Obscur: Expedition 33 — Guia de troféus e conquistas

Entre para a expedição, explore o Continente e pinte de platina o quadro em branco do mundo de Expedition 33.

em 19/03/2026
Clair Obscur: Expedition 33
tem 55 conquistas em suas versões nas plataformas Steam e Xbox, enquanto conta com 56 no PlayStation. Obter todas as conquistas desafiará o jogador a enfrentar os principais desafios que Lumiere e o Continente colocarão à sua frente durante a expedição. No entanto, ainda pode ser considerada uma platina fácil, desde que se tenha o conhecimento necessário para obtê-la.


Não é obrigatório que mais de uma campanha seja feita; somente será necessário caso não consiga algum dos troféus perdíveis indicados neste guia. Perdê-los na primeira campanha obrigará o jogador a iniciar uma nova. Porém, será possível aproveitar o jogo sem maiores preocupações.

Informações Gerais

Dificuldade: 5/10
Tempo médio para obter todos troféus/conquistas: 60 horas
Total de troféus/conquistas: 55 (56 na versão de PlayStation)
Troféus/conquistas perdíveis: 5 (Um Encontro Peculiar, Sobrecarga, Connoisseur, Maelle e Aminimigos)
Troféus/conquistas com problemas: nenhum
Mínimo de conclusões da campanha: uma

Método mais eficiente para conseguir os troféus

As conquistas podem ser obtidas normalmente durante a campanha de Clair Obscur: Expedition 33. Em alguns momentos, no entanto, será preciso ter atenção para cumprir as condições dos troféus perdíveis.

Coletáveis
Expedition 33 conta com os diários das expedições, os discos de música e as habilidades de Monoco como coletáveis. Será possível coletar todos eles durante o ato 3.

A conquista Siga a Trilha, que é adquirida após o jogador coletar todos os diários, não pode mais ser perdida na primeira campanha, já que a Atualização de Agradecimento disponibilizou uma segunda oportunidade para pegar a chave antiga na Lumiere do ato 3. A conquista Connoisseur, no entanto, ainda pode ser perdida caso o jogador não veja a cena opcional de Verso e Maelle tocando piano no ato 2.

Monoco ganhará habilidades após derrotar nevrons, caso ele esteja na equipe principal. Os inimigos dos quais ele pode obter habilidades terão um indicador na barra de vida. Portanto, é importante que Monoco esteja na equipe principal assim que for desbloqueado, para iniciar a caça pelos pés de nevrons.

Troféus perdíveis

Um Encontro Peculiar - caso não encontre o Mímico no prólogo, não será possível conquistar Um Encontro Peculiar, sendo necessário iniciar uma nova campanha para recuperá-la.

Sobrecarga - caso complete o ato 1 sem utilizar a Sobrecarga no nível máximo, será necessário uma nova campanha para adquirir a conquista.

Connoisseur - caso o jogador não assista à cena opcional do acampamento após derrotar o primeiro Axon, perderá a oportunidade de obter a canção Lettre à Maelle, que é um dos coletáveis requisitados para a conquista Connoisseur. Por isso, aproveite e assista todas as cenas opcionais.

Maelle - é impossível chegar ao nível máximo de relação com Maelle caso Verso minta após ela perguntar se ele deixou Gustave morrer. Por eficiência, não minta para Maelle.

Aminimigos - será impossível conseguir a conquista caso algum dos Nevrons Brancos seja morto antes que sua missão esteja completa.

Ordem do que fazer no ato 3
Em progressão, Expedition 33 foi pensado para que o jogador encerre a campanha principal antes de explorar todo o Continente. Por isso, assim que chegar ao ato 3, siga direto para Lumiere, enfrente Renoir e termine o jogo. Enfrentá-lo após explorar outras áreas tornará a luta muito fácil.

Não há preocupações em relação ao save, já que você poderá recarregá-lo na última bandeira de expedição que você descansou. Após encerrar a história, vá atrás dos coletáveis e dos restos dos troféus.

Conquistas 

A Maior Expedição da História – conquiste todos os troféus (somente disponível na versão de PlayStation)

Lumiere - Ingresse na expedição

Obtida naturalmente durante o modo história; aparecerá após a expedição sair de Lumiere.
Derramamento de Tintas - Quebre um inimigo
Ataques que quebram o inimigo são indicados em sua descrição. No início do jogo, o golpe Sobrecarga, de Gustave, tem uma chance de causar a quebra.
Prados Primaveris - Encontre o seu caminho pelos Prados Primaveris
Obtida naturalmente após completar a campanha nos Prados Primaveris.
Sobrecarga - Com Gustave, quebre um inimigo com uma Sobrecarga totalmente carregada (perdível)
Os pontos da habilidade de Sobrecarga de Gustave aumentam a cada golpe que ele dá em um inimigo, tendo limite de acúmulo de 10. Ao chegar ao máximo, utilize o golpe em um inimigo qualquer.

Perdível caso encerre o ato 1 sem fazer a ação.
Prisão Cromática - Quebre uma Prisão Cromática
Prisões Cromáticas são locais que guardam armas ou itens que podem ajudar o jogador durante a expedição. Elas, no entanto, ficam trancadas até o jogador atirar em três pontos definidos no mapa para quebrar sua tranca. Atire nos locais e libere o item da Prisão Cromática.
Águas Flutuantes - Encontre o seu caminho pelas Águas Flutuantes
Obtida naturalmente após completar a campanha nas Águas Flutuantes.
Aprimoramento de Arma - Aprimore uma arma pela primeira vez
É possível encontrar itens de aprimoramento explorando o mapa. Aprimore no acampamento com o Curador ou com Alicia/Maelle, no ato 3, para conseguir a conquista.
Lumina - Consuma um ponto de Lumina
Luminas são responsáveis por melhorar as habilidades dos personagens. Encontre um ponto de Lumina e assimile-o a um dos personagens com o Curador ou com Alicia/Maelle, no ato 3.
Curiosidade - Veja uma cena opcional no acampamento
Você pode assistir a uma cena opcional ao clicar em “Ver como os outros estão” na fogueira do acampamento e obter a conquista.
Santuário Ancestral - Encontre o seu caminho pelo Santuário Ancestral
Obtida naturalmente ao passar pelo Santuário Ancestral durante a campanha.
Vilarejo Gestral - Encontre o seu caminho pelo Vilarejo Gestral
Obtida naturalmente ao passar pelo Vilarejo Gestral durante a campanha.
Berço de Esquie - Encontre o seu caminho pelo Berço de Esquie
Obtida naturalmente ao passar pelo Berço de Esquie durante a campanha
Lenda Viva - Desbloqueie Esquie
Esquie será desbloqueado após completar o Berço de Esquie. Desbloquear Esquie permitirá que novas áreas do Continente sejam acessadas.
Falésias Quebraondas - Encontre o seu caminho pelas Falésias Quebraondas
Obtida naturalmente ao passar pelas Falésias Quebraondas durante a campanha.
Campo de Batalha Esquecido - Encontre o seu caminho pelo Campo de Batalha Esquecido
Obtida naturalmente ao passar pelo Campo de Batalha Esquecido durante a campanha.
Expedição 33 - Desbloqueie todos os personagens jogáveis
Essa conquista será obtida após desbloquear Monoco como opção de personagem jogável.
Estação de Monoco - Encontre o seu caminho pela Estação de Monoco
Obtida naturalmente ao passar pela Estação de Monoco durante a campanha.
Perfeição - Com Verso, chegue ao rank S
Para conseguir o rank S, ataque e sofra o mínimo de dano possível. Quanto mais dano Verso levar, menor o rank.
Velha Lumiere - Encontre o seu caminho pela Velha Lumiere
Obtida naturalmente ao passar pela Velha Lumiere durante a campanha.
Expedicionário - Alcance o nível 33
Enfrente inimigos e cumpra a campanha normalmente para evoluir os personagens. Assim que um deles chegar ao nível 33, a conquista será obtida.
O Primeiro Axon - Derrote o primeiro Axon
Obtida naturalmente durante a campanha.
Profissional - Derrote um chefe sem receber danos
Teste suas habilidades e desvie ou apare todos os golpes de qualquer chefe.
O Segundo Axon - Derrote o segundo Axon
Obtida naturalmente durante a campanha.
Monólito - Chegue ao Monólito
Obtida naturalmente ao chegar ao Monólito.
Fluxo Perfeito - Com Lune, consuma manchas por 4 turnos seguidos
Lune pode ganhar manchas ao realizar ataques. Outros personagens, no entanto, podem utilizá-las para aumentar seu dano ou efeito. As manchas utilizadas estão descritas nos ataques.

Com Lune, utilize esses ataques amplificados quatro vezes seguidas. Ataques que consomem manchas também geram novas manchas.
Artífice - Derrote a Artífice no final da campanha
Obtida naturalmente.
Retorno a Lumière - Retourne à Lumière
Após derrotar a Artífice, o jogo levará você automaticamente a Lumière, onde a conquista será obtida.
Um Encontro Peculiar - Derrote o Mímico em Lumière (perdível)
Durante o Prólogo, pouco antes de iniciar o evento do Gommage, é possível encontrar o Mímico à direita do porto de Lumière.
Sinergia - Com Maelle, use Percée em um inimigo com Marca enquanto estiver na posição virtuosa
A Maelle muda de posição a cada ataque, o que é indicado nas descrições. Utilize o Percée com Maelle na postura virtuosa contra um inimigo com o status de Marca. Inimigos com esse efeito estarão sinalizados com um “X” vermelho.
O Fim - Chegue ao Fim
Derrote Renoir e conclua o final do jogo.
Cruz Celta - Com Sciel, consuma 20 predições em um inimigo durante o Crepúsculo
Para conseguir a conquista, coloque Sciel no Crepúsculo uma vez e acumule predições em um inimigo. Após isso, guarde-as até retornar ao Crepúsculo e consuma todas as predições de uma só vez.
Avião, Trem e Submarino - Desbloqueie todas as habilidades de Esquie
A conquista é adquirida após Esquie desbloquear a habilidade de mergulhar, obtida ao completar todas as missões dele no acampamento e alcançar o nível 7 de relacionamento.
Desbravador - Alcance o nível 66
Enfrente inimigos para evoluir seus personagens. Assim que um deles chegar a esse nível, a conquista será obtida.
Sciel - Alcance o nível 7 de relacionamento com Sciel
Converse com Sciel no acampamento e conclua todas as missões dela para obter a conquista.
Sprong - Derrote Sprong
Sprong pode ser encontrado na localização indicada na imagem. Vá ao encontro dele e derrote-o.


Esquie - Alcance o nível 7 de relacionamento com Esquie
Converse com Esquie no acampamento e conclua todas as suas missões para chegar ao nível 7.
Lune - Alcance o nível 7 de relacionamento com Lune
Converse com Lune no acampamento e conclua todas as suas missões para chegar ao nível 7.
Maelle - Alcance o nível 7 de relacionamento com Maelle (perdível)
Converse com Maelle no acampamento e conclua todas as suas missões para chegar ao nível 7.

Essa conquista pode ser perdida caso você escolha que Verso minta para Maelle, dizendo a ela que não deixou Gustave morrer. Caso ele minta, será impossível chegar ao nível máximo de relacionamento com ela.
Monoco - Alcance o nível 7 de relacionamento com Monoco
Converse com Monoco no acampamento e conclua todas as suas missões para chegar ao nível 7 de relacionamento.
Proeficiente em Chroma - Utilize um Ataque Esmaecido de nível 3
Ataques Esmaecidos de nível 3 são desbloqueados ao alcançar o nível 7 de relacionamento com qualquer um dos personagens. Ao cumprir esse requisito, carregue a barra até o nível 3 e utilize o ataque para conseguir a conquista.
Controle Bestial - Com Monoco, utilize uma Habilidade Aprimorada 4 turnos seguidos
Cada habilidade de Monoco pode ser aprimorada se estiver alinhada com a máscara presente na Roda Bestial. Equipe habilidades variadas nele e utilize-as de acordo com as máscaras na Roda Bestial 4 vezes seguidas.
Maestria Bélica - Aprimore totalmente uma arma
Melhore uma arma até o nível 33.
À On - Derrote o Farolfídico
O Farolfídico só poderá ser acessado no ato 3 com a habilidade de voar de Esquie. Enfrente-o no local indicado na imagem para conseguir a conquista. Ele estará voando, portanto não será difícil localizá-lo.


Carreau Parfait - Derrote o Pétanque Cromático
Petanques são nevrons que fogem do jogador caso ele tente se aproximar. O único jeito de iniciar o combate é levá-los até uma marca no chão e encurralá-os.

O Pétanque Cromático estará localizado na parte direita do Continente. Conduza-o até a marca e derrote-o para conseguir a conquista.


Clea - Derrote Clea
Clea está localizada na Mansão Flutuante. Complete o puzzle para desbloquear a sala principal e a luta contra Clea. Derrotá-la liberará a conquista.


Noir et Blanc - Solucione o enigma do Ateliê de Pintura
O enigma consiste em reunir partes do Mestre das Lâmpadas e derrotá-lo no final. Cada pedaço estará nas oficinas de pintura espalhadas pelo Continente. Vá até esses locais, complete o puzzle e pegue a parte da besta.

Local 1: Oficina de Pintura – próxima às Falésias Quebraondas


Local 2: Oficina de Pintura – próxima à Estação de Monoco


Local 3: Oficina de Pintura – à direita da Ilha de Sirene


Local 4: A Tela – ao norte da Ilha de Visages


Após reunir todos os pedaços, derrote o Mestre das Lâmpadas e obtenha a conquista.
Eterna - Chegue ao topo da Torre Eterna
A Torre Eterna é representada como um circulo amarelo no mapa do Continente. Conclua todos os 33 andares para desbloquear a conquista.

Dica: vá para a Torre Eterna somente quando seus personagens estiverem fortes ou com nível 85+. Deve ser uma das últimas coisas a serem feitas durante a campanha.
Finalmente, a Paz - Derrote Simon
Simon está localizado no Abismo. A entrada para essa área só pode ser feita pelos Rascunhos de Renoir, que precisa da habilidade de mergulhar de Esquie. Derrote Simon para conseguir a conquista.

Importante: Simon é o boss mais difícil do jogo. Uma build bem organizada e personagens fortes são obrigatórios nessa luta. Deve ser uma das últimas tarefas da campanha.
Gestrais Perdidos - Encontre todos os Gestrais perdidos
Essa missão será liberada após passar pelo Vilarejo Gestral. Um gestral chamado Sastro aparecerá no acampamento e pedirá que o jogador recupere nove gestrals que estavam sob sua tutela.

Para recuperar as crianças, basta encontrá-las em seus respectivos locais no Continente e conversar com elas. Depois, será possível vê-las com Sastro dentro do acampamento.

Há nove gestrals perdidos pelo Continente:

Criança Gestral 1: na entrada do Ninho de Esquie.


Criança Gestral 2: próximo à entrada de Falésias Quebraondas.


Criança Gestral 3: à esquerda da entrada da Árvore Branca.


Criança Gestral 4: próxima à Estação de Monoco, entre duas árvores verdes que se destacam entre outras brancas.


Criança Gestral 5: ilha à direita da faixa de terra central do Continente.


Criança Gestral 7: em um dos blocos suspensos ao sul da Torre Eterna; é necessária a habilidade de voar de Esquie.


Criança Gestral 8: à esquerda da ilha de Visages.


Criança Gestral 9: na floresta vermelha dentro da região montanhosa, no nordeste do Continente.


Gestrolimpíadas - Vença todos os jogos Gestrais
Há cinco jogos Gestrais no Continente. Vença todos e ganhe a conquista.

Praia 1: próximo à Oficina de Pintura e ao norte de Falésias Quebraondas. O esporte praticado será o Vôlei Gestral. Vença em todas as dificuldades para completar o local.


Praia 2: ao sul do Ateliê de Pintura e à direita da ilha de Sirene. O esporte será a Corrida Gestral. Chegue ao final em menos de 40 segundos para conseguir a medalha de ouro.


Praia 3: à esquerda do Vilarejo Gestral. Complete o parkour para concluir o jogo.


Praia 4: ao sudeste da ilha de Sirene. Chegue até o topo da construção para ganhar o jogo.


Praia 5: à esquerda da Estação de Monoco. Este é o jogo mais difícil. Chegue até o topo do grande parkour para encontrar Gestrals dançando, ganhar uma nova roupa e, finalmente, a conquista.


Podolatria - Obtenha todas as habilidades de Monoco
Monoco ganha uma habilidade nova para cada nevron único derrotado. Essa função só é ativada se Monoco estiver na equipe principal de luta. Por isso, é importante que ele esteja sempre na equipe durante a campanha.

No vídeo, você pode ver cada uma das habilidades de Monoco e de qual Nevron adquirir:
Aminimigos - Conclua todas as missões dos nevrons (perdível)
Nevrons brancos são nevros pacíficos que não atacam o jogador. Eles, no entanto, requisitam missões em troca de recompensas.

Importante: matar um nevron branco antes de completar sua missão ocasionará a perda automática da conquista.

Ao todo, há sete deles pelo Continente:

Jarro - Prados Primaveris

Jarro requisitará uma fonte de luz ao jogador. Você poderá encontrá-la nos Prados Primaveris, retornando para a bandeira Árvore Índico e localizando a resina. Entregue-a a Jarro para completar a missão.

Démineur - Águas Flutuantes

A missão consiste em devolver a arma de Démineur, que está na mesma área em que você encontra o nevron. Passe pelas plataformas para encontrar a Mina Intocada e devolva-a a ele.

Bourgeon - O Bourgeon Jovem

Para completar sua missão, é necessário uma Pele de Bourgeon, obtida ao derrotar o inimigo Bourgeon. Ele pode ser encontrado próximo ao Ninho de Esquie. Entregue a pele ao Bourgeon (nevron branco), saia e retorne ao mapa. Após isso, converse com ele e a missão estará completa.

Hexago - Falésias Quebraondas

Hexago estará na entrada da Caverna da Maré e requisitará três cristais, que podem ser encontrados na própria caverna.

As pedras brilham dentro da caverna e é necessário quebrá-las para coletar a Rocha Cristalina.

As duas primeiras estarão próximas à descida, enquanto a última exigirá enfrentar um nevron com uma pedra brilhante.

Bénisseur - Bosque Vermelho

Apenas gaste 90 mil de chroma na fonte.

Trovador - Pedreira

Apare todos os tiros vermelhos e deixe que os verdes passem para completar a missão.

Porteiro - Ruínas Esotéricas

O Porteiro será uma essência de nevron que aparecerá na entrada do mapa e pedirá que o jogador o ajude a conseguir um corpo. Nas próprias Ruínas Estotéricas, complete o labirinto e pegue as tábuas de madeira. Retorne a ele e conclua a missão.

Após completar todas as tarefas, vá para A Fonte e fale com Blanche. Ele dará 100 luminas e a conquista Aminimigos.
Sobrevivente - Alcance o nível 99
Faça um personagem alcançar o nível máximo. O melhor local para farmar XP é nos Rascunhos de Renoir. Assim que o personagem chegar a esse nível, a conquista será obtida.
Siga a Trilha - Encontre todos os diários das expedições anteriores
Há 49 diários espalhados por todos os mapas do jogo. Cada um deles será indicado com um ponto de chroma. Além disso, alguns só poderão ser obtidos no ato 3 e outros são secretos.

No vídeo, estão as localizações de cada um dos diários:
Connoisseur - Encontre todas as 33 canções (perdível)
As canções podem ser tocadas na caixa de música no acampamento. Cada uma delas traz uma das músicas que ouvimos durante a campanha.

Essa conquista pode ser perdida caso o jogador ignore a cena opcional do ato 2 que concede a Lettre à Maelle. Por isso, verifique todas as cenas opcionais no acampamento durante o ato 2.

No vídeo, estão as localizações de todos os 33 discos: Veja também a nossa análise sobre Clair Obscur: Expedition 33.

Revisão: Mariana Marçal
Referências: Franz Dex, ClickBait GamePlay e Mazzagames BR
Siga o Blast nas Redes Sociais
Eric Tavares
Meu nome é Eric Vinicius, tenho 19 anos e sou estudante de jornalismo na Faculdade de Comunicação da UFBA. Jogos sempre foram meu principal hobby na minha vida. Tenho um apreço grande por indies, já que foram o tipo de jogo que mais tive contato durante a infância e adolescência. Gosto de escrever sobre como cada jogo consegue expressar sua mensagem de uma maneira singular. Estou presente no instagram (@ericvini15). Também escrevo para a Agência de Notícias (@cienciaecultura, no Instagram) e a Liga de Jornalismo Esportivo da UFBA (@ljeuufba, no Instagram e noTwitter/X).
Este texto não representa a opinião do GameBlast. Somos uma comunidade de gamers aberta às visões e experiências de cada autor. Você pode compartilhar este conteúdo creditando o autor e veículo original (BY-SA 4.0).