Jensen Huang, CEO da Nvidia, discordou das críticas que o DLSS 5, nova tecnologia de renderização da empresa que utiliza IA generativa, vem recebendo desde seu anúncio. As falas do CEO aconteceram durante uma sessão de perguntas e respostas no evento GPU Technology Conference. O produto não caiu bem na opinião comunidade por, segundo o público, passar por cima da escolha artística dos desenvolvedores e gerar imagens genéricas de IA (AI slop), adicionando apenas um filtro nos jogos.
Segundo o CEO, a interpretação da comunidade está completamente errada. Na realidade, a nova tecnologia trabalha com IA generativa com controle de conteúdo, o qual chama de renderização neural.
Huang complementa que isso é diferente da IA generativa comum que conhecemos, por ser mais controlável e restringir grandes mudanças. Ele explica que o DLSS 5 mexe na geometria dos modelos, não adiciona um filtro de IA.
"Primeiramente, eles estão completamente errados. A razão para isso é que, como eu tenho explicado com muito cuidado, o DLSS 5 une o controle da geometria, texturas e tudo do jogo com IA generativa. Não é pós-processamento, não no nível dos frames, mas controle generativo na geometria", diz Huang.
Desde seu anúncio, a nova tecnologia de renderização da Nvidia vem sendo alvo de memes e críticas nas redes sociais. Muitas postagem apontam que o DLSS 5 padronizará rostos e modelos de personagens, outras sugerem que o futuro dos jogos tende a ser baseado em filtro de IA.
Nvidia DLSS 5 Off vs On pic.twitter.com/eXMKZWtpx8
— TheGameVerse (@TheGameVerse) March 16, 2026
Ainda não se sabe perfeitamente como o DLSS 5 funcionará em seu lançamento oficial, que será feito nos próximos meses, mas a recepção do público parece totalmente contrária do esperado pela Nvidia, com a tecnologia sendo ridicularizada constantemente.
Fonte: IGN

