Em março de 1996 chegava ao primeiro console da Sony uma das continuações mais aguardadas da geração: Tekken 2. Pouco mais de meio ano após sua estreia nos arcades do mundo inteiro, a sequência do Torneio do Punho de Ferro embalava para a casa dos jogadores.
Desenvolvido e publicado pela Namco, Tekken 2 trazia a mesma proposta de seu antecessor: cenários infinitos em três dimensões, com fundos em 2D e quatro botões de ataques (chutes e socos com pernas e braços direitos esquerdos e direitos). Porém alguns novos elementos entraram no jogo, como arremessos no sentido contrário, alguns ataques reversals e até o sidestep – mesmo que restrito aos Mishima (Kazuya e Heihachi).
As Mudanças
Além de alguns ajustes na gameplay, Tekken 2 apresentou também novos personagens, o que é praxe para títulosde luta. Alex, Angel, Baek, Bruce, Jack-2, Jun, Lei e Roger foram as oito caras novas que se somaram às antigas para um elenco total de 25 personagens. Para mais do que isso,, aqueles que serviam como clones de outros no anterior, agora eram entidades diferentes. O maior exemplo era Devil, a forma demoníaca de Kazuya, que servia apenas como uma skin do protagonista e agora era um personagem com seus próprios comandos e ataques específicos.
A versão do PlayStation contava com finais em CGI para todos os personagens, diferente da versão original. Ainda para conseguir fazer o port, a Namco precisou trabalhar bastante com a memória do console, que era em torno da metade disponível na versão do arcade.
Mas as novidades não pararam por aí, não. Novos modos de jogo foram implementados para a versão caseira: Survival, Team Battle, Time Attack e Practice. Survival era um modo em que o jogador enfrentava diversos inimigos em sequência até que fosse derrotado, já o Team Battle permitia que os jogadores montassem um time que se enfrentava um por um, e quem fosse derrotado era substituído pelo próximo da fila. O Time Attack era um arcade com marcações de tempo e o Practice apenas a opção de treinamento padrão.
Legado
Enquanto o arcade de Tekken 2 ficou na lista dos mais vendidos do ano de 96 nos EUA (ficou em 3º lugar, apenas atrás de Daytona USA e Cruis’n USA), a versão do PlayStation não deixou a desejar. O lançamento conquistou um grande número de vendas iniciais e totalizou a contagem com 5,7 milhões de cópias, sendo o 16º game mais vendido da plataforma no geral. Tal sucesso garantiu, assim como seus irmãos (Tekken e Tekken 3), o relançamento do título dentro do selo Greatest Hits da Sony.
E não foi só o público que gostou da versão caseira de Tekken 2. Nos sites agregadores de notas GameRankings e Metacritic, o game ficou com média de 93% e 89% respectivamente. Isso mostrou o quanto os jogos em 3D estavam em alta na época e como mesmo em condições adversas (limitações dos hardwares dos consoles em comparação ao arcade) os games conseguiam agradar e divertir, trazendo quase a mesma experiência das versões originais.
Ao longo dos anos Tekken 2 foi relançado em outras plataformas da Sony, como PlayStation 3. Mas geralmente a versão utilizada como base é do arcade. Atualmente, é possível jogar no PlayStation 4 e 5 através do catálogo de clássicos ou compra avulsa de maneira digital.
Revisão: Thomaz Farias

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