PS5

Saros ganha novos detalhes de gameplay e narrativa; confira o trailer

O vídeo confirma mudanças em relação a título anterior da desenvolvedora, trazendo novidades para novos jogadores interessados no gênero.

em 12/02/2026

A Sony revelou um novo trailer de Saros no recente evento State of Play. Entre os destaques estão um dos elementos mais aguardados do jogo: um sistema de progressão permanente, uma adição que parece responder diretamente às críticas feitas ao seu trabalho anterior, Returnal. O título traz novidades de gameplay que prometem tornar a experiência mais acessível sem perder seu ritmo intenso de ação.


No novo vídeo, a desenvolvedora mostra trechos que ilustram como os jogadores poderão melhorar seu personagem de forma duradoura ao longo das partidas, utilizando recursos como Lucenite e Halycon, coletados em ciclos de eclipse no mundo de Carcosa. Esse sistema permite que upgrades de equipamentos e habilidades sejam mantidos mesmo após a morte, criando um senso de evolução contínua para cada tentativa.

Além disso, o trailer também mostra o hub central do game, chamado The Passage, onde os jogadores poderão interagir com outros membros da equipe e explorar mais da história, que serve como ponto de atualizações e narrativa.

Uma das grandes mudanças em relação a Returnal, conhecido por sua dificuldade elevada e pela falta de progressão permanente, é justamente essa nova abordagem. Enquanto o título anterior reiniciava grande parte do progresso após cada morte, Saros adiciona ferramentas que permitem ao jogador ficar mais forte a cada tentativa, reduzindo a sensação de retrocesso e tornando o jogo mais convidativo para públicos que não se adaptaram ao estilo tradicional de roguelike.

O trailer também destaca um sistema de modificadores Carcosanos, que permitem ajustar o nível de desafio: os modificadores de proteção tornam partes da experiência mais fáceis, diminuindo dano ou aumentando tempo de uso de escudo, enquanto os modificadores de provação podem aumentar a agressividade dos inimigos ou remover habilidades como a “Segunda Chance”, intensificando a dificuldade.

Saros segue a tradição da Housemarque em combinar tiro em terceira pessoa com elementos de bullet hell, mas com claras tentativas de ampliação do público por meio dessas novas mecânicas de progressão e personalização de experiência. Ambientado em Carcosa, sob um eclipse constante, o jogo coloca os jogadores na pele de Arjun Devraj, que explora ruínas e confronta perigos enquanto busca respostas para os mistérios do planeta.

Previsto para chegar ao PlayStation 5 em 30 de abril, Saros segue como um dos próximos lançamentos da Housemarque, com mais informações aguardadas para os próximos meses.

Fonte: PlayStation (YouTube)


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Luiz Gustavo Carvalho
Luiz Gustavo é redator de games do litoral de São Paulo. Gosta de acompanhar a indústria e escreve sobre notícias, trailers e análises, com foco em jogos narrativos.