Resident Evil Requiem: dicas para sobreviver na pele de Grace e encontrar todas as Moedas Antigas

Encontre todas as moedas antigas e confira outras dicas.

em 27/02/2026

Resident Evil Requiem
tem dois protagonistas que se alternam em sequências de gameplay, mas podemos claramente ver a divisão em duas partes: na primeira, é a novata Grace Ashcroft quem predomina com gameplay de horror de sobrevivência, enquanto o veterano Leon Kennedy toma a frente da segunda metade com mais ação.

Estas dicas para iniciantes visam ajudar na sobrevivência de Grace na primeira localidade, o Centro de Cuidados Crônicos de Rhodes Hill, uma mansão tornada hospital que corresponde a quase metade da campanha principal, onde mais um surto de zumbis infectados por vírus nos aguarda.
Aviso: ainda que este artigo não tenha spoilers da história, algumas dicas podem ser consideradas spoilers de gameplay, inimigos e mecânicas da primeira metade de Requiem.

Fazendo compras

Não demora até chegarmos a um local chamado Saleta, uma espécie de cassino com um armário para a retirada de prêmios ao preço de Moedas Antigas. Os itens à venda são usados apenas por Grace:
  • Pochete (3 moedas): aumenta o inventário em dois espaços;
  • Esteroide (4 moedas): aumenta a vida máxima. Dica: esteroides também recuperam a vida completamente, então una o útil ao agradável e guarde-os para momentos de vida crítica (vermelha);
  • Estabilizador (4 moedas): aumenta a estabilidade e o dano das armas empunhadas;
  • Manual de Modificação (6 moedas): aumenta em 50 o máximo da capacidade de sangue do coletor de sangue. Esse aumento é necessário para criar mais Esteroides e Estabilizadores para fortalecer Grace.


A Pochete e o Estabilizador são os de maior utilidade imediata, então foque primeiro neles.

Moedas Antigas

Há 19 moedas para encontrar, um total que permite adquirir todos os itens da Saleta ao custo de 17 moedas e ainda deixa duas de troco.
  • 1 – Na Sala do Vigia (Salão Central), onde fica o primeiro ponto de salvamento;
  • 2 – No final do corredor após a Sala de Jantar (Ala Oeste), que é onde pegamos a primeira pistola comum;
  • 3 – No Lounge e Bar (Ala Oeste), em cima do piano;
  • 4 – No Lounge e Bar, em posse da paciente cantora. Seus gritos atordoam e causam dano, dependendo da distância. É fácil aproximar-se dela sorrateiramente para finalizá-la com um Injetor Hemolítico, caso já o tenha;
  • 5-7 – No cofre do Lounge e Bar há três moedas. Combinação: esquerda 10, direita 80, esquerda 30;


  • 8-9 – Há duas na própria Saleta (Ala Oeste), em cima da mesa de apostas e no bar;
  • 10-12 – Cofre da Sala de Exames (Ala Leste): três moedas. Combinação: direita 30, esquerda 10, direita 50;
  • 13 – Abaixo da escadaria após a da Sala de Espera (Ala Leste), antes de subir para o Escritório do Chefe de Pesquisa;
  • 14 – Nos fundos da Sala de Espera (Ala Leste), em uma mesinha;
  • 15-16 – Na Sala de Espera (Ala Leste), em um cofre atrás do balcão, já aberto. Contém duas moedas;


  • 17 – Na entrada da Sala de Conferências (Ala Leste). É lá que devemos pegar a substância corrosiva para abrir o cadeado do Escritório do Chefe de Pesquisa;
  • 18 – Na Sala de Conferências, em posse da segunda paciente cantora, cujo grito acorda outros zumbis caídos na antessala. Acabe com eles e aproveite que ela está longe para acertá-la na cabeça sem correr riscos de ser atingida pelos gritos.
  • 19 – A Saleta tem ainda uma moeda secreta, guardada por um puzzle. Se interagir com a roleta, ela sempre dará como resultado 7 e 29. Você precisa "apostar" no número 29 da mesa, acertando um tiro nele, e então girar a roleta para que apareça esse número. Se cair no 7, repita o procedimento. Quando acertar, a moeda aparecerá na mesa como recompensa. Apenas uma moeda pode ser obtida dessa maneira.

Pochetes

Grace começa com oito espaços no inventário e pode rapidamente aumentá-los para 12 com a obtenção de duas pochetes. Podemos acumular alguns itens repetidos no mesmo espaço, como munição, garrafas e moedas, mas outros não têm a mesma facilidade, como as Ervas Verdes e a sucata usada em criação de itens. 

Como o gerenciamento de inventário é muito importante e ter mais espaços evita o trabalho de ter que retornar ao baú para guardar os itens não usados e abrir espaço para outros, recomendo pegá-las assim que tiver os requisitos.
  • Como dito acima, uma está à venda na Saleta e custa 3 moedas;
  • A outra está no anexo da Sala de Documentos na Ala Oeste, logo após a sala de jantar. É preciso uma pulseira de Id. nível 1 para abrir a porta, então, assim que conseguir uma como parte da história, assegure-se de obter a segunda pochete o quanto antes;
  • Uma terceira pochete é encontrada bem mais adiante, em uma sala bloqueada por uma empilhadeira no lado sul da Área de Processamento, no Porão. Fica bem ao lado do caminho da história principal e é difícil deixar passar.


Inimigos perigosos

  • Requiem tem uma mecânica semelhante aos Crimson Heads do remake de Resident Evil 1: caso não tenham as cabeças explodidas, os inimigos mortos retornarão piores mais tarde;
  • Injetores Hemolíticos explodem cabeças de zumbis. Para isso, basta andar até eles por trás, sem ser percebido (não precisa se abaixar) e dar o comando quando o ícone aparecer. Esses itens podem ser criados com a mistura de Sucata e 60 doses de Sangue, o que o torna uma criação potencialmente mais vantajosa do que munição para a pistola. Injetores também podem ser usados em zumbis já caídos, evitando que se transformem.
  • O terrível cozinheiro guarda a chave da Despensa, onde está o primeiro amuleto equipável para armas (Amuleto do Versado, que aumenta o dano da arma), entre outros itens. Não sei se é possível matá-lo com Grace usando a preciosa munição da pistola pesada Requiem; em todo caso, deixe a tarefa para quando for a vez de Leon, que dispõe de muito mais poder de fogo: precisei de dez tiros de espingarda na cabeça para derrubá-lo.
O Injetor Hemolítico é tiro e queda.

Salvamento

Os capítulos de Grace possuem salvamento automático e manual, então abuse do sistema a seu favor. Sempre que salvar manualmente, sinta-se em segurança para explorar e descobrir pontos de progresso e itens úteis, afinal, caso algo dê errado e você perca muitos recursos, basta retornar ao salvamento anterior. Isso não implicará em excesso de retrabalho, pois a mansão do hospital é cheia de atalhos e os pontos de salvamento sempre podem ser alcançados rapidamente.

Essa abordagem pode ser usada, por exemplo, para verificar se vale a pena seguir para determinada sala naquele momento ou se é melhor focar suas incursões em outro lado.

Aproveite que há muitos espaços de salvamento para criar backups. Por exemplo, ao chegar a uma nova sala segura, em vez de salvar por cima da anterior, crie um novo ponto. Isso ajudará a evitar que Grace fique encurralada em uma situação difícil, como ter que enfrentar inimigos com pouca munição ou estando incapaz de pegar novos itens por estar com o inventário cheio.



É preciso seguir em frente

Com essas dicas você já tem o necessário para se adaptar ao mundo de Resident Evil Requiem com confiança. Siga na jornada, pois há muito mais que o Centro de Cuidados Crônicos de Rhodes Hill à sua espera.

Revisão: Vitor Tibério
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Victor Vitório
Admiro videogame como uma mídia de vasto potencial criativo, artístico e humano. Jogo com os filhos pequenos e a esposa; também adoro metroidvanias, souls e jogos que me surpreendam e cativem, uma satisfação que costumo encontrar nos indies. Veja minhas análises no OpenCritic.
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