No dia 19 de fevereiro de 2026, a Sony encerrou as atividades da Bluepoint Games, estúdio reconhecido pelos remakes de Shadow of the Colossus e Demon’s Souls. O fechamento gerou especulações sobre os motivos de o estúdio não ter conseguido realizar um projeto próprio sob o comando da PlayStation, que os adquiriu em 2021. Nesta sexta-feira (27), Jason Schreier, via Bloomberg, detalhou a cronologia dos eventos, revelando que, após o cancelamento de um projeto live service da franquia God of War, um remake de Bloodborne (2015) chegou a ser aceito pela Sony, mas acabou barrado pela FromSoftware.
Segundo a reportagem, o projeto live service da Bluepoint seria um jogo focado em Atreus explorando o submundo de Hades, onde o jogador controlaria diferentes versões do personagem enquanto batalhava no inferno da mitologia grega. O título contaria com gameplay cooperativo e suporte contínuo, porém, a falta de experiência do estúdio com jogos como serviço e projetos originais (o último lançamento autoral da equipe ocorreu em 2006) levou ao cancelamento do título em janeiro de 2025, após anos sem progressos significativos.
Diante disso, a equipe propôs o remake de Bloodborne, ideia que foi bem recebida financeiramente pela Sony, mas vetada pela FromSoftware. Isso corrobora o sentimento expressado por Shuhei Yoshida, ex-líder dos estúdios PlayStation, no podcast Kinda Funny Games; na ocasião, Yoshida afirmou que Hidetaka Miyazaki estava muito ocupado e que, por gostar muito de Bloodborne, não queria que "ninguém além deles tocasse no projeto", um desejo que a Sony respeitaria, mesmo sendo a dona da propriedade intelectual.
Sem o aval para Bloodborne, a Bluepoint ainda sugeriu uma versão atualizada de Shadow of the Colossus e um spin-off de Ghost of Tsushima, mas ambas as propostas foram rejeitadas pela Sony. O estúdio permaneceu mais de um ano sem um projeto aprovado até que, em 12 de fevereiro de 2026, a Sony anunciou um remake da trilogia original de God of War sem a participação da Bluepoint. O anúncio deixou os funcionários apreensivos até que, exatamente uma semana depois, o fechamento do estúdio foi confirmado.
A Bluepoint Games contava com cerca de 70 funcionários. Seu maior legado na indústria será o de ter imposto um novo padrão de qualidade para remakes, elevando o nível de fidelidade técnica e respeito ao material original esperado desses projetos.
Fonte: Bloomberg




