Lançado em acesso antecipado em novembro de 2025, Stackflow é descrito como um roguelike estratégico e hipnoticamente viciante. A dinâmica de encaixar peças de forma precisa, aliada a uma mecânica de pontuação explosiva, convida o jogador a se desafiar constantemente, descobrindo diferentes tipos de blocos e desencadeando pontuações absurdas pelo simples prazer de ver números se acumulando na tela.
Tetris e Balatro entram em um bar…
Apesar de o jogo não deixar isso explícito, a proposta de Stackflow pode ser facilmente definida como um roguelike inspirado em Tetris. O objetivo é cumprir desafios de pontuação para avançar o máximo possível, com cada nível apresentando metas progressivamente mais altas, alcançadas por meio da combinação de blocos especiais obtidos ao longo da partida.
A cada nível concluído, o jogador pode escolher um novo tipo de bloco para adicionar à sua coleção. O desafio está em atingir a pontuação exigida utilizando as peças disponíveis. Caso elas se esgotem antes que a meta seja alcançada, a partida termina, exigindo uma nova tentativa desde o início.
A jogabilidade é totalmente baseada no clássico Tetris. Ao encaixar as peças na parte inferior da tela e formar linhas completas, elas desaparecem e geram dois tipos de pontuação: Stack e Flow. Assim como em Balatro, outro destaque do cenário indie, a pontuação final de cada jogada é definida pelo resultado da multiplicação entre esses dois valores.
Para alcançar combos mais poderosos, é essencial utilizar blocos especiais que alteram a forma como Stack e Flow são obtidos. Isso pode envolver encaixar peças sem rotacioná-las, posicioná-las rapidamente, combinar tipos específicos de blocos ou ativar outras habilidades especiais disponíveis durante a partida.
O desafio é ampliado com a presença de chefes, níveis que introduzem modificadores capazes de dificultar a jogabilidade. Entre eles estão a ausência da pré-visualização da queda das peças, a impossibilidade de ver as próximas peças ou até a inversão dos controles e da orientação da tela, além de outros efeitos negativos.
Ao superar esses níveis especiais, em vez de escolher novos blocos, o jogador recebe a opção de selecionar um modificador que altera o andamento da partida, tornando a experiência mais variada. A cada três níveis, um desses desafios é apresentado e, conforme a progressão avança, surgem momentos em que cada jogada gera um verdadeiro caos na tela, capaz de render pontuações elevadas quando há boa sinergia e diversidade de ações.
Pouca variedade, mas bastante viciante
Para quem já está habituado aos dois jogos que inspiram a proposta de Stackflow, Tetris e Balatro, é possível pegar o jeito logo na primeira partida e até alcançar um bom desempenho inicial. A jogabilidade simples, aliada a uma dinâmica viciante de obtenção de pontos para avançar na run, entrega uma generosa dose de dopamina já nos primeiros minutos.
O principal problema é a falta de variedade para explorar de forma mais criativa as possibilidades de construção de builds. No momento da publicação desta prévia, existem apenas três opções de blocos iniciais e 39 blocos especiais que podem ser coletados ao longo da partida. A quantidade reduzida de chefes e modificadores também contribui para um padrão de repetição perceptível em grande parte das tentativas.
Para os padrões de um roguelike, esse conteúdo ainda é limitado. A expectativa é que o número de blocos especiais e opções iniciais aumente, tornando a experiência mais caótica e divertida. A inclusão de desafios específicos também poderia tornar a jogabilidade mais estratégica, como bônus ao utilizar determinada categoria de blocos em uma run ou ao realizar jogadas que apaguem três ou mais linhas de uma vez.
As possibilidades são amplas, e tudo indica que será justamente a expansão dessas variações de gameplay que tornará Stackflow cada vez mais envolvente e viciante, a exemplo de outros roguelikes que conseguiram se destacar no gênero, como Balatro.
Empilhando e pontuando com qualidade
Como experiência inicial, Stackflow apresenta uma base sólida e extremamente promissora, combinando de forma competente a familiaridade de Tetris com sistemas modernos de progressão inspirados nos roguelikes. Mesmo ainda limitado em conteúdo, o jogo já consegue se mostrar envolvente graças à sua jogabilidade acessível, ritmo acelerado e ao apelo visual e sonoro que transforma cada pontuação elevada em um pequeno espetáculo.
Por estar em acesso antecipado, é natural que a variedade ainda não acompanhe todo o potencial da proposta. No entanto, com uma possível expansão do leque de blocos, modificadores e desafios, Stackflow pode se transformar em uma experiência profundamente estratégica e altamente viciante. No estado atual, já funciona como um passatempo eficaz para sessões curtas, mas seu verdadeiro impacto deve ser sentido conforme novas camadas de complexidade forem adicionadas ao longo do desenvolvimento.
Revisão: Heloísa D’Assumpção Ballaminut
Texto de impressões produzido com cópia digital para PC adquirida pelo redator






