PC

Highguard recebe baixa aprovação no Steam

O título tem queda de mais 80 mil players nas primeiras 24 horas após lançamento.

em 27/01/2026
Highguard, jogo de tiro em primeira pessoa gratuito da desenvolvedora Wildlight Entertainment, conta com apenas 31% de aprovação dos jogadores no Steam. Entre as reclamações, grande parte delas vindas de perfis com menos de 1 hora de jogo, estão a constante queda de desempenho, erros ao entrar no jogo e a jogabilidade. A queda de jogadores nas últimas 24 horas desde o lançamento ultrapassou os 80 mil. O jogo ganhou fama após ser o último anúncio do The Game Awards (TGA) antes da apresentação do Jogo do Ano e receber elogios de Geoff Keighley, apresentador do evento.

Em análise publicada no Steam, um usuário reclamou dos gráficos e da falta de originalidade.
"A gameplay é a mais básica e repetitiva possível. Não há nada que se destaque: combate sem peso, habilidades sem impacto, inimigos sem personalidade e nenhuma mecânica que justifique o tempo investido. Tudo parece copiado de jogos melhores, mas executado da pior forma possível".
Outros usuários, no entanto, afirmaram que o jogo tem potencial, mas precisa de atualizações urgentes em questões de jogabilidade e otimização.
"Achei bem divertido no geral, mas é nojento jogar a 30 fps [...]. Fora que o jogo no baixo tem um blur [...] que mal dá para ver os inimigos de média/longa distância, mesmo aumentando a escala de resolução".
Na rede social X, a conta oficial do Highguard agradeceu aos jogadores que experimentaram o jogo e informou que continuará investigando as reclamações relatadas para lançar correções. Os desenvolvedores também anunciaram que o jogo será ampliado para todas as plataformas.


Fonte: Steam e SteamDB 
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Eric Tavares
Meu nome é Eric Vinicius, tenho 19 anos e sou estudante de jornalismo na Faculdade de Comunicação da UFBA. Jogos sempre foram meu principal hobby na minha vida. Tenho um apreço grande por indies, já que foram o tipo de jogo que mais tive contato durante a infância e adolescência. Gosto de escrever sobre como cada jogo consegue expressar sua mensagem de uma maneira singular. Estou presente no instagram (@ericvini15). Também escrevo para a Agência de Notícias (@cienciaecultura, no Instagram) e a Liga de Jornalismo Esportivo da UFBA (@ljeuufba, no Instagram e noTwitter/X).