Ontos "não é realmente um jogo de terror tradicional", afirma diretor criativo

De acordo com o diretor criativo Thomas Grip, Ontos quer fazer com que os jogadores questionem sua própria moralidade.

em 15/12/2025
A Frictional Games, estúdio responsável por títulos de terror como Soma, Amnesia: The Dark Descent e Amnesia: The Bunker, revelou Ontos, seu próximo lançamento, durante o The Game Awards 2025. E o jogo teve novos detalhes sobre sua história e cenário revelados através da sua página no Steam, e também por uma postagem do diretor criativo Thomas Grip no Xbox Wire.

Grip escreveu:
"Desde o lançamento de Soma há dez anos, temos trabalhado duro para levar essa experiência ao próximo nível. Algo que leva nossa jogabilidade, escopo de design e temas filosóficos mais longe do que jamais fomos antes, e finalmente podemos mostrar um pouco mais para você hoje."
Ontos colocará os jogadores no papel de Aditi, que viaja para a base lunar Samsara após receber uma mensagem de seu pai, prometendo explicar os mistérios que cercam seu passado. Samsara já foi descrito por Grip como uma sombra de sua antiga glória, onde cada centímetro é cheio de mistério.
"Queríamos que parecesse vivido e como um lugar onde os jogadores vão querer explorar cada detalhe. Cada porta pode ser aberta, e cada canto da estação tem segredos que podem levar a uma compreensão mais profunda da história, pistas de como resolver o próximo quebra-cabeça e detalhes que revelam a verdade do que aconteceu ali."
Aditi terá que lidar com muitas coisas estranhas durante seu tempo em Samsara, incluindo "experimentos complexos" que ela terá que participar e que também farão os jogadores questionarem sua própria moralidade. Segundo a Grip, a Frictional Games fez o possível para garantir que esses experimentos de cenário sejam "nuançados e complexos", e que os jogadores possam experimentar "muitos possíveis resultados e soluções".

Grip também explicou que Ontos não é realmente um jogo de terror tradicional. Embora conte com muitas cenas horripilantes, os jogadores não precisam se preocupar em ser perseguidos por monstros invencíveis, como visto na série Amnesia.
"Nosso jogo é complexo e cheio de camadas, e queremos que a tensão seja mais pessoal e cerebral, em vez de um perigo iminente de monstros – fazendo os jogadores pensarem 'estou tomando as decisões certas aqui?' E se eu não estiver, quais serão as consequências?' Esse é o nosso objetivo com Ontos."
Ontos está sendo desenvolvido em um novo motor proprietário chamado HPL4, que ajuda o estúdio a criar grandes espaços com interconexões entre eles. Grip descreveu: "queríamos que parecesse 'se você pudesse ver algo de uma janela – você pode ir até lá.'".

Thomas Grip também observou que boa parte do escopo do novo jogo surgiu graças à ideias que o estúdio teve após encerrar seu trabalho em Soma. Ontos está previsto para ser lançado no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S em 2026.

Fonte: Xbox Wire
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José Carlos Junior
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