Um jogo da franquia Grand Theft Auto ambientado fora dos Estados Unidos quase chegou a ser desenvolvido, segundo revelou Obbe Vermeij, ex-diretor técnico de GTA III, Vice City, San Andreas e GTA IV, em entrevista ao GamesHub. De acordo com ele, a ideia previa que um estúdio externo localizado no Japão ficasse responsável pelo projeto, que seria ambientado em Tóquio e utilizaria o código-fonte da própria Rockstar. No entanto, por motivos não revelados, o conceito acabou não avançando.
Vermeij também afirmou que outras cidades fora dos Estados Unidos chegaram a ser consideradas ao longo dos anos, como Moscou, Istambul e até o Rio de Janeiro. Ainda assim, o ex-diretor explicou que esse tipo de proposta costuma ficar apenas no campo das discussões internas, já que o desenvolvimento de um título da franquia ocorre em ciclos longos e pode levar, em média, cerca de 12 anos.
Por fim, Vermeij destacou que um dos pilares da identidade de Grand Theft Auto é a sátira voltada a cidades norte-americanas, o que acaba prendendo a série a um conjunto relativamente limitado de locais dentro dos Estados Unidos. Segundo ele, mesmo com essa repetição, os jogadores continuam consumindo novos lançamentos da franquia, independentemente de a ambientação se repetir.
Fonte: Video Games Chronicle



