Let It Die: Inferno se utilizará de assets gerados por inteligência artificial

Título desenvolvido pela Supertrick Games será lançado em 4 de dezembro.

em 28/11/2025


Let It Die: Inferno, sequência do título desenvolvido pela Grasshopper Manufacture e gerenciado pela GungHo Entertainment, utilizará uma quantidade significativa de conteúdo criado por inteligência artificial gerativa, de acordo com a notificação explícita na página oficial do título no Steam, que será lançado no próximo dia 4 de dezembro tanto para PC quanto para PlayStation 5.
 
Segundo a desenvolvedora Supertrick Games, o conteúdo gerado por IA utiliza "recursos gerados por IA e ajustados por criadores em partes do áudio, da trilha sonora e dos gráficos", cuja implementação se dá em áreas como "texturas de placas nos cenários, imagens de registros, vídeos do Minuto de Notícias, e em vozes e trilha sonora". 

Embora o game ainda não tenha sido lançado e, portanto, não conte com uma averiguação formal a respeito da extensão do uso da inteligência artificial, a comunidade acredita que parte substancial da apresentação visual e narrativa se sustente nesse tipo de artifício.

A Supertrick Games, codesenvolvedora do título original, assume integralmente o desenvolvimento desta sequência, já sem a participação do estúdio Grasshopper Manufacture. Anunciada em setembro durante um State of Play, a nova produção também traz mudanças no cerne da jogabilidade, adotando uma estrutura PvEvP em tempo real, em contrapartida ao roguelite com elementos multiplayer do original.

Nota-se que o primeiro Let It Die é a única produção da Grasshopper Manufacture após a sua aquisição pela GungHo, em 2013, resultado de um retrabalho de um antigo projeto do estúdio, Lily Bergamo. Posteriormente, em 2021, parte da empresa foi adquirida pela NetEase, enquanto a mão de obra remanescente foi rebatizada para a atual Supertrick Games, única responsável pelo desenvolvimento da sequência e pelo spin-off lançado em 2022, Deathverse: Let It Die.

Fonte: Steam [1][2][3]
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João Pedro Boaventura
É jornalista formado pelo Mackenzie e pós-graduado em teoria da comunicação (como se isso significasse alguma coisa) pela Cásper Líbero. Tem um blog particular onde escreve um monte de groselha e também é autor de Comunicação Eletrônica, (mais um) livro que aborda história dos games, mas sob a perspectiva da cultura e da comunicação.