Segundo Howard, a equipe gastou muito tempo tentando inovar na mecânica, mas o resultado final além de dificultar o trabalho dos designers, afastou os jogadores da imersão.
"Nós gastamos uma eternidade no sistema de diálogos de Fallout 4 [...] Mas realmente não funcionou", disse Howard.
O ponto central da crítica, segundo o diretor, foi a introdução de um protagonista totalmente dublado. Embora tenha elogiado a performance dos atores, Howard admitiu que isso criou uma desconexão com a fantasia do jogador: "Os jogadores querem interpretar o personagem. Muitos ficaram tipo: 'Essa não é a voz que eu escuto na minha cabeça'."
A declaração esclarece o motivo pelo qual a Bethesda retornou ao sistema de diálogos silencioso e mais detalhado em Starfield, priorizando a liberdade de interpretação que a comunidade pedia.


