Todd Howard diz que Bethesda repensou sistema de diálogos após feedback da comunidade em Fallout 4

Diretor admite que diálogos não funcionaram bem e comenta o retorno às origens nos títulos posteriores.

em 24/11/2025

Em entrevista recente para a GQ Magazine, Todd Howard, diretor na Bethesda, comentou como as críticas da comunidade ao sistema de diálogos de Fallout 4 mudaram a visão da empresa para futuros RPGs. Ele reconheceu que o sistema de diálogos do jogo foi um experimento que não deu certo e explicou que, na tentativa de tornar as conversas mais jogáveis e interativas, o estúdio acabou sacrificando elementos de RPG. Todd Howard reconheceu que o sistema de diálogos de Fallout 4 foi um experimento que não deu certo. O executivo explicou que, na tentativa de tornar as conversas mais jogáveis e interativas, o estúdio acabou sacrificando elementos de RPG.

Segundo Howard, a equipe gastou muito tempo tentando inovar na mecânica, mas o resultado final além de dificultar o trabalho dos designers, afastou os jogadores da imersão.

"Nós gastamos uma eternidade no sistema de diálogos de Fallout 4 [...] Mas realmente não funcionou", disse Howard.

O ponto central da crítica, segundo o diretor, foi a introdução de um protagonista totalmente dublado. Embora tenha elogiado a performance dos atores, Howard admitiu que isso criou uma desconexão com a fantasia do jogador: "Os jogadores querem interpretar o personagem. Muitos ficaram tipo: 'Essa não é a voz que eu escuto na minha cabeça'."

A declaração esclarece o motivo pelo qual a Bethesda retornou ao sistema de diálogos silencioso e mais detalhado em Starfield, priorizando a liberdade de interpretação que a comunidade pedia.

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WindsorSan
Jogadorino desde os áureos anos 90, geralmente surpreende amigos com a quantidade de títulos que já finalizou. Divide o amor por games com seus mangás, Hq's e filhotes. Agora seu objetivo é registar seus conhecimentos para as novas gerações de jogadores.