Originalmente, a desenvolvedora pretendia apresentar esses detalhes de produção na gamescom latam, mas optou por recusar a sua participação por questões de custos operacionais. O vídeo então surge como uma forma de divulgar de forma mais ampla o processo de desenvolvimento.
A desenvolvedora comenta sobre o processo desde a criação da textura em pixel art, passando então pela modelagem dos assets no Blender, o Vertex Color e a montagem das fases na Unity. Trata-se de uma visão mais geral do processo sem entrar em minúcias das etapas, então alguns detalhes técnicos podem demandar certa experiência com os softwares envolvidos.