Ultima VI: The False Prophet (PC) não era uma aventura; era uma jornada. Assim como todos os games trilogia da"Era da Iluminação" da série (que começou no Ultima IV), o Avatar precisa realmente explorar aquele mundo, conhecer as pessoas de Britannia e evoluir como herói para poder prosseguir. Tudo estava conectado naquele mundo vivo e não-linear.
Sem surpresas, o início dessa jornada começa com a tela de criação de personagens. A já clássica cigana que primeiro apareceu em Ultima IV decide aqui seu destino, com perguntas referentes às Oito Virtudes e misteriosas misturas de poções definindo suas estatísticas. Ao fundo, toca uma melancólica música. Britannia está chorando, clamando pelo retorno de seu Avatar. Sua jornada começa mais uma vez.
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