No último artigo da coluna GameDev , você ficou por dentro de como funcionam e se comportam os sistemas de colisão, e, de quebra, ainda p... (por Jones Oliveira em 25/03/2013, via GameBlast)
No
último artigo da coluna GameDev, você ficou por dentro de como funcionam e se comportam os sistemas de colisão, e, de quebra, ainda pôde implementar o seu próprio utilizando a ideia do método
bounding boxes. O projeto está crescendo à medida que você acrescenta novas funcionalidades e já faz um tempo que ele deixou de ser apenas uma tela azul. Hoje você aprenderá mais uma coisa: a como capturar as ações executadas pelo usuário.
Vamos lá?!