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GameDev #10: Capturando ações do usuário

No  último artigo da coluna GameDev , você ficou por dentro de como funcionam e se comportam os sistemas de colisão, e, de quebra, ainda p... (por Jones Oliveira em 25/03/2013, via GameBlast)

GameDev #10: Capturando as ações do usuário
No último artigo da coluna GameDev, você ficou por dentro de como funcionam e se comportam os sistemas de colisão, e, de quebra, ainda pôde implementar o seu próprio utilizando a ideia do método bounding boxes. O projeto está crescendo à medida que você acrescenta novas funcionalidades e já faz um tempo que ele deixou de ser apenas uma tela azul. Hoje você aprenderá mais uma coisa: a como capturar as ações executadas pelo usuário. Vamos lá?!

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