
Anunciado na E3 2011,
Sly Cooper: Thieves in Time mostrou que sofreria uma reinvenção em seu visual, isso em parte porque não seria mais a Sucker Punch quem desenvolveria a série, mas sim a Sanzaru Games. A companhia possui cinco anos de vida, 60 funcionários e pouca experiência, sendo que a maioria do seu trabalho foi em
ports (um foi The Sly Collection) e em games pouco conhecidos. Com Thieves in Time, o ressurgimento da franquia de sucesso do PlayStation 2 "Sly Cooper", a Sanzaru teve uma oportunidade de se destacar entre as grandes desenvolvedoras.
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