Meses atrás, a 4A, responsável pelo esperado Metro: Last Night, causou uma grande polêmica ao afirmar que o game não seria lançado para o Wii U porque a equipe estaria passando por uma série de problemas causados pela CPU "horrível e lenta" do console. Longe dos exageros desnecessários, o chefe do Team Ninja, Yosuke Hayashi defendeu a parte técnica do Wii U em entrevista para a revista EDGE. Leia mais no Nintendo Blast.

Análise: FBC: Firebreak é um shooter multiplayer divertido, mas raso e simples demais