Para criar algo inovador é preciso, além de uma boa ideia, experimentos e mudanças, até chegar à sua forma final. Com o GamePad, o controle do Wii U, não foi diferente. Em um recente Iwata Asks, a sessão de entrevista que o presidente da Nintendo realiza com desenvolvedores, a equipe de desenvolvimento do Wii U apresentou os protótipos do GamePad, e revelou que a Wii Zapper foi importante para o direcionar a Big N no conceito de duas telas, até para uma mudança no 3DS exigida por Miyamoto na última hora. Confira mais detalhes dessa história no Nintendo Blast:
Assassin’s Creed: Valhalla (Multi) – Guia de Escolhas